এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, তার অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর *মনস্টার হান্টার রাইজ *এবং 2018 এর *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * *এর বিশাল পদক্ষেপ অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি গ্লোবাল ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে শক্তিশালী করে। তবে এটি সবসময়ই ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে, যখন মূল * মনস্টার হান্টার * চালু হয়েছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। এক বছর পরে পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * একটি জাপানি ঘটনার প্রধান উদাহরণ যা এখনও পশ্চিমকে জয় করে নি। এর কারণগুলি বহুমুখী, তবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য ক্যাপকমের অবিরাম প্রচেষ্টা শেষ পর্যন্ত সুদর্শনভাবে অর্থ প্রদান করে, যেমন *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *, এবং এখন *ওয়াইল্ডস *প্রদর্শন করে।
এটি একটি ঘরোয়া সাফল্য থেকে বিশ্বব্যাপী পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।
২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতি চিহ্নিত করেছে।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ: বিশ্ব বাজারের জন্য গেমস তৈরি করুন - সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" ক্যাপচারের প্রচেষ্টার মতো অনুভূত হয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 4*এর সাফল্য সত্ত্বেও,*ছাতা কর্পস*এর মতো শিরোনাম এবং*হারানো প্ল্যানেট*সিরিজ স্থায়ী প্রভাব ছাড়াই সমুদ্রের প্রবণতাগুলি তাড়া করে। ক্যাপকম কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ক্যাটারিং নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা সংরক্ষণ ছাড়াই মনোনিবেশ করেছি," ইসুনো বলেছেন, "গ্লোবাল আপিল দিয়ে দুর্দান্ত গেমস তৈরির বিষয়ে।" 2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছেন। সে বছর * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, জাপানে এর জনপ্রিয়তা তার পশ্চিমা উপস্থিতি বামন করেছে। এটি মূল দৃষ্টি ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি কারণ এই বৈষম্যকে অবদান রেখেছিল।
* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * দিয়ে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল এবং পিএসপির সাফল্য, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং স্যুইচ সহ, এটি হাইলাইট করে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের জন্য অনুমোদিত, যা পশ্চিমের কয়েক বছর এগিয়ে *মনস্টার হান্টার *এর একটি মূল বৈশিষ্ট্য।
"বিশ বছর আগে জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডস মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে উত্সাহিত করেছিল, যদিও সবার জন্য নয় This এটি প্লেয়ার বেসকে সমবায় খেলায় জড়িত করে প্রসারিত করেছে।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। *মনস্টার হান্টার*এর জাপানি সাফল্য জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, মূলত জাপানি ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।
"জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী পাওয়ার সাথে সাথে পশ্চিমা ভক্তরা vi র্ষা দেখেছিলেন," সুজিমোটো স্বীকার করেছেন। তবে পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য * মনস্টার হান্টার * গেমটি এখনও চালু করার একটি সুযোগ উদ্ভূত হয়েছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছে, * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * একটি বিশাল লাফের প্রতিনিধিত্ব করেছে। শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ-মানের ক্রিয়া সরবরাহ করেছে।
"আমাদের বিশ্বায়নের কৌশল, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী আপিলের লক্ষ্যে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "* মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের জড়িত করার জন্য আমাদের অভিপ্রায়কে বোঝায়।"
একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূল করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সোজিমোটো এবং তার দল কীভাবে গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে পারে তা বিশ্লেষণ করেছে। "আমরা গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি," সুজিমোটো বলেছেন। "প্রতিক্রিয়াটি গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং গেমের বৈশ্বিক সাফল্যে অবদান রেখেছে।"
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি বিজয়ী সূত্রে এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির সারমর্মকে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "অ্যাকশনটিতে দক্ষতা অর্জনের ফলে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয় We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং এই জ্ঞানটি নতুনদের জন্য সিস্টেমটি পরিমার্জন করতে ব্যবহার করে This এটি প্রভাবিত করে *ওয়াইল্ডস *'ডিজাইন।"
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষে। আলোকিত পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।