Sebelum pelancaran globalnya, *Monster Hunter Wilds *mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan jejak besar pendahulu yang sangat popular, Monster Hunter Rise *2022 dan 2018 *Monster Hunter: World *. Angka -angka jualan ini menguatkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas mungkin kelihatan mustahil. Kembali pada tahun 2004, apabila pemburu raksasa * asal * dilancarkan, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai PSP melepaskan setahun kemudian bahawa siri itu benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * adalah contoh utama fenomena Jepun yang belum menaklukkan Barat. Sebab -sebab untuk ini adalah pelbagai, tetapi usaha berterusan Capcom untuk memasuki pasaran antarabangsa akhirnya membuahkan hasil, sebagai *Monster Hunter World *, *Rise *, dan sekarang *Wilds *menunjukkan.
Inilah kisah perjalanan Monster Hunter *dari kejayaan domestik ke rumah besar global.
Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa Faktor Berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin dan mandat yang jelas untuk semua pasukan: Buat permainan untuk permainan pasaran global yang menyeronokkan untuk semua orang."
Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. *Kejayaan Resident Evil 4*walaupun, tajuk seperti*Umbrella Corps*dan*Lost Planet*Series mengejar trend barat tanpa kesan yang berkekalan. Capcom menyedari keperluan untuk mencipta permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang memenuhi genre tertentu.
"Kami memberi tumpuan tanpa tempahan," kata Itsuno, "membuat permainan hebat dengan rayuan global." Tempoh yang menjelang 2017 terbukti penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," katanya. Pelancaran * Resident Evil 7 * tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan cita -cita global ini daripada *Monster Hunter *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, popularitinya di Jepun menabratkan kehadirannya di Barat. Ini bukan visi asal, tetapi beberapa faktor menyumbang kepada perbezaan ini.
Peralihan ke PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan kejayaan PSP, bersama dengan Nintendo DS dan Switch, menyoroti ini. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, infrastruktur internet wayarles maju Jepun dibenarkan untuk permainan multiplayer yang boleh dipercayai, ciri utama *Monster Hunter *, tahun di hadapan Barat.
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap," jelas Tsujimoto. "Gandung memupuk interaksi multiplayer, walaupun bukan untuk semua orang.
Ini mencipta kitaran. *Kejayaan Jepun Monster Hunter*membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imejnya sebagai jenama Jepun terutamanya. Peminat Barat menyaksikan iri hati.
"Peminat Barat menyaksikan iri hati apabila pemain Jepun menerima kandungan eksklusif," kata Tsujimoto. Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, peluang muncul untuk melancarkan permainan Monster Hunter * yang paling mudah diakses di seluruh dunia.
Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, * Monster Hunter: World * mewakili lompatan besar -besaran. Direka untuk konsol yang kuat, ia menyampaikan tindakan yang berkualiti AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Strategi globalisasi kami, tercermin dalam tajuk permainan, yang bertujuan untuk rayuan di seluruh dunia," kata Tsujimoto. "* Monster Hunter: Dunia* menandakan niat kami untuk melibatkan penonton global."
Pelepasan serentak di seluruh dunia dan penghapusan kandungan eksklusif Jepun adalah penting. Tsujimoto dan pasukannya juga menganalisis bagaimana untuk memperluaskan rayuan permainan. "Kami menjalankan ujian fokus global," kata Tsujimoto. "Maklum balas ini memberi kesan yang ketara kepada reka bentuk permainan dan menyumbang kepada kejayaan global permainan."
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini kepada formula pemenang yang digerakkan * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom menjadikannya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan *Monster Hunter Wilds *.
"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Rasa pencapaian dari menguasai tindakan adalah kunci. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan ini untuk memperbaiki sistem untuk pendatang baru.
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi *Monster Hunter: World *'s Peak. Dengan ulasan bercahaya dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian walaupun *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.