Prima del suo lancio globale, *Monster Hunter Wilds *ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, seguendo le enormi orme dei suoi incredibilmente popolari predecessori, il 2022 *Monster Hunter Rise *e il 2018 *Monster Hunter: World *. Queste cifre di vendita solidificano la serie di RPG unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato impossibile. Nel 2004, quando è stato lanciato l'originale * Monster Hunter *, ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino al rilascio della PSP un anno dopo che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * è stato un ottimo esempio di un fenomeno giapponese che non aveva ancora conquistato l'Occidente. Le ragioni di ciò sono sfaccettate, ma gli sforzi persistenti di Capcom per entrare nel mercato internazionale alla fine hanno pagato profumatamente, come *Monster Hunter World *, *Rise *e ora *Wilds *Dimostrare.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da un successo domestico a una centrale elettrica globale.
Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato l'impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori convergenti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre: creare giochi per il mercato globale: gioco divertimento per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. *Nonostante il successo di Resident Evil 4*, titoli come*Umbrella Corps*e la serie*Lost Planet*hanno inseguito le tendenze occidentali fugaci senza un impatto duraturo. Capcom ha realizzato la necessità di creare giochi universalmente accattivanti, non solo quelli per generi specifici.
"Ci siamo concentrati senza riserve", afferma Itsuno, "sulla creazione di grandi giochi con l'appello globale". Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva. Il lancio di * Resident Evil 7 * quell'anno ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie esemplifica meglio questa ambizione globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, la sua popolarità in Giappone ha sminuito la sua presenza occidentale. Questa non era la visione originale, ma diversi fattori hanno contribuito a questa disparità.
Il passaggio alla PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone e il successo della PSP, insieme al Nintendo DS e Switch, mette in evidenza questo. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, l'infrastruttura Internet wireless in Giappone ha permesso a giochi multiplayer affidabili, una caratteristica chiave di *Monster Hunter *, anni prima dell'Occidente.
"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete", spiega Tsujimoto. "I palmini hanno favorito le interazioni multiplayer, sebbene non per tutti. Ciò ha ampliato la base dei giocatori impegnati nel gioco cooperativo."
Questo ha creato un ciclo. Il successo giapponese di*Monster Hunter*ha portato a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, consolidando ulteriormente la sua immagine come marchio principalmente giapponese. I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
"I fan occidentali hanno visto invidiamente i giocatori giapponesi hanno ricevuto contenuti esclusivi", ammette Tsujimoto. Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, è emersa un'opportunità per lanciare il gioco * Monster Hunter * più accessibile a livello globale.
Rilasciato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, * Monster Hunter: World * ha rappresentato un grande salto. Progettato per potenti console, ha offerto un'azione di qualità AAA con grafica migliorata, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"La nostra strategia di globalizzazione, riflessa nel titolo del gioco, mira a appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* ha significato la nostra intenzione di coinvolgere un pubblico globale."
Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'eliminazione del contenuto esclusivo in Giappone erano fondamentali. Tsujimoto e il suo team hanno anche analizzato come ampliare l'appello del gioco. "Abbiamo condotto test di interesse globale", afferma Tsujimoto. "Il feedback ha influito in modo significativo sulla progettazione del gioco e ha contribuito al successo globale del gioco".
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti a una formula vincente spingeva * Monster Hunter * a altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo approccio continua con *Monster Hunter Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è fondamentale. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e usiamo questa conoscenza per perfezionare il sistema per i nuovi arrivati. Ciò ha influito su *Wilds *" Design. "
Entro 35 minuti dalla sua uscita, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Con recensioni luminose e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.