Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор : Emma Mar 19,2025

Перед своим глобальным запуском *Monster Hunter Wilds *Shatter Order Records в Steam и PlayStation, следуя по массовым шагам своих невероятно популярных предшественников, 2022 года *Monster Hunter Rise *и 2018 года Monster Hunter: World *. Эти цифры продаж закрепили уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда было.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась невозможной. Еще в 2004 году, когда запустил оригинальный * Monster Hunter *, он получил смешанные обзоры. Лишь после выпуска PSP через год сериал действительно взорвался - в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * был ярким примером японского феномена, которое еще не завоевало Запад. Причины этого многогранны, но постоянные усилия Capcom по прорыву международного рынка в конечном итоге окупились красиво, как *Monster Hunter World *, *Rise *, и теперь *Wilds *демонстрируют.

Это история о путешествии Monster Hunter *от внутреннего успеха в глобальный электростанции.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это ознаменовало приверженность созданию игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывшего директора Game Capcom, известного за *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд: создавать игры для мирового рынка - развлекаются для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Несмотря на успех Resident Evil 4*, титулы, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета» преследует мимолетные западные тенденции без длительного воздействия. Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр, а не только тех, кто обслуживает конкретные жанры.

«Мы сосредоточились без бронирования, - говорит Итоно, - на создании отличных игр с глобальной привлекательностью». Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и изменения двигателя сходились», - отмечает он. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше иллюстрирует эту глобальную амбиции, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, ее популярность в Японии затмила свое западное присутствие. Это было не первоначальное видение, но несколько факторов способствовали этому неравенству.

Сдвиг к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, и успех PSP, наряду с Nintendo DS и Switch, подчеркивает это. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, передовой беспроводной интернет -инфраструктуры Японии, разрешенной для надежных многопользовательских игр, ключевой особенностью *Monster Hunter *, за несколько лет перед Западом.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад у Японии была надежная сетевая инфраструктура», - объясняет Цудзимото. «Руководители способствовали многопользовательскому взаимодействию, хотя и не для всех. Это расширило базу игрока, занимающуюся совместной игрой».

Это создало цикл. *Японский успех Monster Hunter*привел к эксклюзивному контенту и событиям Японии, что еще больше укрепило его имидж как японский бренд. Западные фанаты завидовали.

«Западные фанаты завидовали, когда японские игроки получали эксклюзивный контент», - признается Цудзимото. Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, появилась возможность запустить самую глобально доступную * игру Monster Hunter *.

Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, * Monster Hunter: World * представлял собой огромный скачок. Разработанный для мощных консолей, он обеспечил действие AAA-качества с расширенной графикой, более крупными средами и большими монстрами.

«Наша стратегия глобализации, отраженная в названии игры, направленной на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото. «* Monster Hunter: World* означал наше намерение привлечь глобальную аудиторию».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное во всем мире высвобождение и устранение эксклюзивного контента Японии были жизненно важны. Цудзимото и его команда также проанализировали, как расширить привлекательность игры. «Мы провели глобальные тесты фокусировки», - говорит Цудзимото. «Отзывы значительно повлияли на игровой дизайн и способствовали глобальному успеху игры».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения в выигрышной формуле подтолкнули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это игра», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от освоения действия является ключевым.

В течение 35 минут после его выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая *Monster Hunter: World *пик. С светящимися обзорами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *достижения, продолжая глобальное завоевание серии.

Последние статьи Более