Antes de seu lançamento global, *Monster Hunter Wilds *quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, seguindo os passos maciços de seus predecessores incrivelmente populares, o Monster Hunter Rise *de 2022 *e o Monster Hunter: World *de 2018. Esses números de vendas solidificam a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. Este sempre nem sempre é o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria impossível. Em 2004, quando o original * Monster Hunter * lançou, recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP um ano depois que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * foi um excelente exemplo de fenômeno japonês que ainda não havia conquistado o Ocidente. As razões para isso são multifacetadas, mas os esforços persistentes da Capcom para invadir o mercado internacional acabaram pagando generosamente, como demonstram *monster hunter world *, *ascensão *e agora *selvagens *demonstram.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *de um sucesso doméstico para uma potência global.
Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele marcou o compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases de fãs regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes: crie jogos para o mercado global - agrega diversão para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. Não obstante o*Sucesso de Resident Evil 4, títulos como*Umbrella Corps*e a série*Lost Planet*perseguiram tendências ocidentais fugazes sem impacto duradouro. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que atendem a gêneros específicos.
"Nós nos concentramos sem reserva", diz Ituno, "em fazer ótimos jogos com apelo global". O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa ele. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor essa ambição global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, sua popularidade no Japão diminuiu sua presença ocidental. Essa não era a visão original, mas vários fatores contribuíram para essa disparidade.
A mudança para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, e o sucesso do PSP, juntamente com o Nintendo DS e o Switch, destaca isso. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão permitiu jogos multiplayer confiáveis, uma característica fundamental do *Monster Hunter *, anos à frente do Ocidente.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha uma infraestrutura de rede robusta", explica Tsujimoto. "Os computadores de mão promoveram as interações multiplayer, embora não para todos. Isso expandiu a base de jogadores que se envolveu em jogo cooperativo".
Isso criou um ciclo. *O sucesso japonês de Monster Hunter*levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem como uma marca principalmente japonesa. Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
"Os fãs ocidentais assistiram com inveja quando os jogadores japoneses receberam conteúdo exclusivo", admite Tsujimoto. Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorou, surgiu uma oportunidade de lançar o jogo mais acessível para o Monster Hunter *.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, * Monster Hunter: World * representou um grande salto. Projetado para consoles poderosos, ele forneceu ação de qualidade AAA com gráficos aprimorados, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa estratégia de globalização, refletida no título do jogo, destinada ao apelo mundial", revela Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* significou nossa intenção de envolver um público global."
A liberação mundial simultânea e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão foram vitais. Tsujimoto e sua equipe também analisaram como ampliar o apelo do jogo. "Realizamos testes de foco global", diz Tsujimoto. "O feedback impactou significativamente o design do jogo e contribuiu para o sucesso global do jogo".
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis para uma fórmula vencedora impulsionaram * caçador de monstros * a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de *Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.
"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "A sensação de realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para refinar o sistema para os recém -chegados. Isso impactou o design *Wilds *'."
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo *Monster Hunter: World *'s Peak. Com críticas brilhantes e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do mesmo *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.