ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဖွင့်မီ Monster Hunter Wilds * သည် Monster Hunter Wilds * သည်သိသိသာသာလူကြိုက်များသည့်အရောင်းအ 0 ယ်များ, ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကို Global Video Game Market တွင်အဓိကကစားသမားအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်ဤကိစ္စသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုမဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 ခုနှစ်, 2004 ခုနှစ်, မူရင်း * Monster Hunter * စတင်မိတ်ဆက်သည့်အခါ၎င်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ PSP မှ PSP ဖြန့်ချိမည့်အချိန်အထိဂျပန်၌အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့် * သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိမ်းပိုက်ခဲ့သောဂျပန်ဖြစ်ရပ်၏အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းပြချက်များသည်ဘက်ပေါင်းစုံပါ 0 င်ရန် Capcom ၏မြဲမြံသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ဖြန့်ချိရန် Capcom ၏မြဲမြံအားထုတ်မှုများသည်နောက်ဆုံးတွင် Monster Hunter Winer *,
ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်းအောင်မြင်မှုမှအိမ်တွင်းအောင်မြင်မှုမှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာဏာပိုင်များ၏ခရီးဖြစ်သည်။
* လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုလက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပန်ဘစ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာ - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ဂိမ်းများကိုလူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာဂိမ်းများကိုလုပ်ပါ။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA Games သည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့မကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 4 * 'umbrella Corps * နှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီး * စီးရီး * စီးရီးသည်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပဲအနောက်တိုင်းလမ်းကြောင်းများရှိလာခဲ့သည်။ Capcom သည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အမျိုးအစားများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အရာတစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကြိုတင်မှာကြားထားခြင်းမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်ခဲ့တယ်" ဟု၎င်း, 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများဆုံ * ထိုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏စတင်ခြင်းဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးကနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက်ပိုပြီးပုံဖော် ၎င်းတွင်အထူးသဖြင့်အနောက်ဘက်ခြမ်းတွင်လူကြိုက်များသောကြောင့်၎င်း၏လူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏အနောက်နိုင်ငံများရှိနေခြင်းကိုခံရသည်။ ၎င်းသည်မူလအမြင်အာရုံမဟုတ်သော်လည်းအချက်များစွာသည်ဤကွာဟမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
* Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * အရေးပါသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP ၏အောင်မြင်မှုသည် Nintendo DS နှင့် switch တို့နှင့်အတူအောင်မြင်မှုရရှိသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်အနောက်နိုင်ငံများမတိုင်မီနှစ်များရှေ့တွင် * နဂါးမုဆိုး၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များအနေဖြင့်ခွင့်ပြုထားသော Monster Hunter ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်ကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်မှာအားကောင်းတဲ့ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတစ်ခုရှိတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်ဖုန်းသည်လူတိုင်းအတွက်မပါ 0 င်သော်လည်းမြှင့်တင်ရေးကုမ္ပဏီများအားတိုးပွားစေခဲ့သည်။ ဤသည်သမဝါယမကစားခြင်းတွင်ပါ 0 င်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "
ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ * Monster Hunter * ၏ဂျပန်အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုအဓိကအားဖြင့်ဂျပန်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ထပ်မံ. ခိုင်မာစေသည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။
Tsujimoto က "ဂျပန်ကစားသမားတွေကသီးသန့်ပါဝင်မှုတွေကိုရရှိတဲ့အတွက်အနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေကမနာလိုမှုကိုကြည့်ရှုကြတယ်" ဟု Tsujimoto ကဝန်ခံသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် * နဂါးမုန့်ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုထွက်လာသည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အစွမ်းထက်သော console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်, ပိုမိုကြီးမားသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများဖြင့် AAA-အရည်အသွေးရှိသောအရေးယူမှုကိုရရှိခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာချီအယူခံဝင်မှုကိုရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခြင်းသည်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ "Monster Hunter: World * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုပြဌာန်းခဲ့တယ်။ "
တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန်သီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုမည်သို့ကျယ်ပြန့်မည်ကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ Tsujimoto က "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။ "ဒီတုံ့ပြန်ချက်ကဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိတဲ့အတွက်ဂိမ်းရဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုလှူဒါန်းခဲ့တယ်။ "
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာအတွက်ဤသိမ်တန်ဆာများအပေါ်တိုးတက်မှုသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter အားဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * Core ၏အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အနှစ်သာရကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ ပို. လက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် * Monster Hunter Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
Tsujimoto က "၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်နဂါးမုန့်ခ်သည်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "လုပ်ဆောင်ချက်များကိုကျွမ်းကျင်ရန်အောင်မြင်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အသစ်သောကစားသမားများရုန်းကန်နေရသောမည်သည့်နေရာတွင်ရှာဖွေခြင်း, ဤအသိပညာကိုဆန်းစစ်ရန်နှင့်ဤဗဟုသုတကိုအသုံးပြုသည်။ ဤသည်ကို system ကို system ကိုအသုံးပြုသည်။
လွှတ်ပေးရန် 35 မိနစ်အတွင်း * နဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်း။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားပြီး,