ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก *Monster Hunter Wilds *บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ตามรอยเท้าขนาดใหญ่ของบรรพบุรุษที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อชื่อ *Monster Hunter Rise *และ Monster Hunter ของปี 2018: World * ตัวเลขยอดขายเหล่านี้ทำให้ซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom เป็นผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ย้อนกลับไปในปี 2004 เมื่อเปิดตัว * Monster Hunter * ดั้งเดิมมันได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่า PSP จะเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมาว่าซีรีส์ระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างสำคัญของปรากฏการณ์ญี่ปุ่นที่ยังไม่ได้เอาชนะตะวันตก เหตุผลของเรื่องนี้มีหลายแง่มุม แต่ความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Capcom ที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศในที่สุดก็จ่ายออกไปอย่างดีในฐานะ *Monster Hunter World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *แสดงให้เห็น
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากความสำเร็จในประเทศสู่โรงไฟฟ้าระดับโลก
รอบ ๆ การเปิดตัว * Street Fighter 5 * ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเป็นความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
“ ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และคำสั่งที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมสำหรับตลาดโลก - เกมสนุกสำหรับทุกคน”
เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะรู้สึกเหมือนพยายามจับภาพ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ *ความสำเร็จของ Resident Evil 4*แม้จะมีชื่อเช่น*Umbrella Corps*และ*Lost Planet*ซีรีส์ไล่ล่าเทรนด์ตะวันตกที่หายวับไปโดยไม่มีผลกระทบยาวนาน Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลไม่ใช่แค่การจัดเลี้ยงในประเภทที่เฉพาะเจาะจง
“ เรามุ่งเน้นโดยไม่ต้องจอง” Itsuno กล่าว“ ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการอุทธรณ์ระดับโลก” ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ “ การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน” เขากล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มันมีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเทความนิยมในญี่ปุ่นแคระที่มีอยู่ตะวันตก นี่ไม่ใช่วิสัยทัศน์ดั้งเดิม แต่มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความแตกต่างนี้
การเปลี่ยนไปใช้ PSP กับ * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ การเล่นเกมแบบมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอและความสำเร็จของ PSP พร้อมกับ Nintendo DS และ Switch เน้นสิ่งนี้ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นได้รับอนุญาตสำหรับการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญของ *Monster Hunter *หลายปีก่อนตะวันตก
“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่ง” Tsujimoto อธิบาย “ มือถือส่งเสริมการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนแม้ว่าจะไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่สิ่งนี้ขยายฐานผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการเล่นแบบมีส่วนร่วม”
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร *ความสำเร็จของญี่ปุ่นของ Monster Hunter*นำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นทำให้ภาพลักษณ์ของตนเป็นแบรนด์ญี่ปุ่นเป็นหลัก แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา
“ แฟน ๆ ชาวตะวันตกดูอย่างอิจฉาในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นได้รับเนื้อหาพิเศษ” ซึจิโมโตะยอมรับ แต่เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตแบบตะวันตกดีขึ้นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม * Monster Hunter * ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากที่สุด
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, * Monster Hunter: World * เป็นตัวแทนของการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ ออกแบบมาสำหรับคอนโซลที่ทรงพลังมันส่งมอบแอ็คชั่นคุณภาพ AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ กลยุทธ์โลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดทั่วโลก” Tsujimoto เปิดเผย “* Monster Hunter: World* แสดงความตั้งใจที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก”
การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นมีความสำคัญ Tsujimoto และทีมงานของเขายังวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ของเกม “ เราทำการทดสอบโฟกัสระดับโลก” Tsujimoto กล่าว “ ข้อเสนอแนะที่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญการออกแบบเกมและมีส่วนทำให้ความสำเร็จระดับโลกของเกม”
การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้สำหรับสูตรที่ชนะนั้นผลักดัน * Monster Hunter * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนกลางของ Monster Hunter *Capcom ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละสาระสำคัญ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *
“ ที่สำคัญของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น” Tsujimoto อธิบาย “ ความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้การกระทำเป็นกุญแจสำคัญ
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกิน *Monster Hunter: Peak ของ World * ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเอาชนะความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และ *Rise *ต่อเนื่อง