Серия Doom всегда была по сути связана с металлической музыкой, соединением, которое сразу очевидно из его знаковых саундтреков и постоянных демонических изображений. Визуальные и слуховые элементы, характеризующиеся пламенем, черепами и дьявольскими существами, повторяют эстетику, часто встречающуюся на сцене Iron Maiden. Эта связь с более тяжелой стороной музыки развилась вместе с игровым процессом Doom, причем оба аспекта заново изобрели себя на протяжении всей 30-летней истории франшизы. Начиная со своих металлических корней, Doom пересекала различные металлические подгенры за десятилетия, кульминацией которого стало современные металлические влияния, слышенные в Doom: темные века.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос с металлической сцены конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро признал значительное влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, что видно в таких треках, как «без названия» из уровня E3M1: HELL, с его риффом, поразительно похожим на «Rooth of War» Пантеры. Более широкая оценка гибели охватила поджанр Thrash, в цифровом воссоздании интенсивность Metallica и сибирскую язву. Этот пульсирующий саундтрек протолкнул игроков через коридоры Марса, отражая срочность и скорость трэш-метала, идеально дополняя быстро меняющуюся стрельбу игры. Вечная работа композитора Бобби Принса остается отличительной чертой серии, бесшовной синхронизации с незабываемым ритмом боя Doom.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom продолжали гармонизировать, пока экспериментальная Doom 3 не появилась в 2004 году. Эта вдохновленная ужасом итерация, вдохновленная ужасом, была смела, в том числе спорная механика фонарика, которая была позже удалена. Doom 3 потребовал более медленный, более преднамеренный темп, который потребовал новый звук. Идентификационное программное обеспечение искало вдохновение из разных источников, с основной темой Doom 3, напоминающей работу инструмента, особенно их альбом Lateralus. Хотя Трент Резнор изначально подходил к организации звукового дизайна, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили тему игры, издав звук, который дополнял жуткую атмосферу научно-фантастической обстановки Doom 3.
Несмотря на коммерческий успех, дизайн Doom 3 считается аномалией в серии, отражая эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов. Эпоха увидел рост консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo, что привело к адаптации гибели. Точно так же металлическая музыка навигалась на своих собственных изменениях, а сцена nu-metal уступала место более разнообразным влияниям. Саундтрек Doom 3, хотя и не такой знаковый, как Lateralus Tool, был подходящим экспериментом, который хорошо выровнялся с его тоном.
После периода проблем развития Doom вернулся в 2016 году с потрясающей перезагрузкой. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин возродили сериал, охватывая импульс оригинальной игры. Композитор Мик Гордон создал саундтрек, который был как инновационный, так и душевный, включал в себя суб-бас-частоты и белый шум для создания интенсивного слухового опыта. Оценка Doom 2016, часто описываемая как воспроизводимый альбом Djent, раздвинул границы жанров шутера и металла, получив широкое признание.
С Doom Eternal в 2020 году участие Гордона стало более сложным из -за споров с помощью программного обеспечения ID, что привело к саундтреку, который смешивал его подпись с другими влияниями. Игра наклонилась к Metalcore, отражая доминирование жанра в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Работа Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт» и «Архитекторов» в течение этого времени, повлияла на счет Eternal, в котором были сокрушительные сбои и электронные элементы, дополняющие более разнообразные игровые процессы игры, который включал в себя разделы платформы и головоломки.
Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии. Несмотря на то, что Doom Eternal является исключительным, я нахожусь на необработанной энергии его предшественника, так же, как мое предпочтение альбома архитекторов 2016 года. Все наши боги отказались от нас из -за их более поздней работы. Doom Eternal, как и Modern Metalcore, впечатляет, но не резонирует со мной так же мощно, как более ранние записи.
Суть: темные века представляет интригующую эволюцию. Геймплей, представленный в недавнем разработчике Xbox Directer, вносит значительные изменения в серии. Новые композиторы, отделочный ход, черпают вдохновение из прошлого и настоящего металла, так же, как сама игра ссылается на оригинальную гибель, добавляя новые повороты. Темные века принимают более медленный темп, чем Doom Eternal, в котором представлен капитан Америка, который поощряет прямой, агрессивный бой. Этот подход повторяет оригинальный дизайн на основе коридора Doom, но усиливает его такими элементами, как 30-этажные высокие мехи и огненные драконы.
Саундтрек для темных веков должен соответствовать этому динамическому игровому процессу, смешивая тяжелые элементы с ловкостью. Влияние таких групп, как Knocked Loose, очевидны, с их сейсмическими распадами и трэш-моментами, напоминающими интенсивность оригинальной гибели. Темные века также черпают из -за тематического вдохновения металла, плетение в фантастических и средневековых элементах.
В то время как мы ожидаем полного раскрытия игрового процесса темных веков, ясно, что программное обеспечение для ID опирается на его наследие и за его пределами, включает в себя инновационные элементы, такие как пилотирующие мехи и катание на мифологических существах. Эти дополнения, напоминающие такие игры, как Titanfall 2, отражают более широкие эксперименты, наблюдаемые в современной металлической музыке, которая все чаще смешивает жанры, такие как электронные, хип-хоп и гиперпоп.
Это захватывающее время как для любителей тяжелой музыки, так и для фанатов Doom. Темные века обещает предоставить сильные стороны серии, представляя свежий опыт. С помощью стрельбы по своей сути, бой игры, несомненно, станет звездой шоу, сопровождаемой саундтреком, который усиливает его демоническую атмосферу. Когда мы приближаемся к выпуску в мае, ожидание создается для того, что может стать новым любимым металлическим альбомом, сопровождающим незабываемые игровые впечатления.