ডুম সিরিজটি সর্বদা ধাতব সংগীতের সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত ছিল, এটি একটি সংযোগ যা অবিলম্বে এর আইকনিক সাউন্ডট্র্যাকগুলি এবং অবিরাম রাক্ষসী চিত্রগুলি থেকে স্পষ্ট। শিখা, মাথার খুলি এবং শয়তান প্রাণীদের দ্বারা চিহ্নিত ভিজ্যুয়াল এবং শ্রুতি উপাদানগুলি প্রায়শই লোহার প্রথম পর্যায়ে দেখা নান্দনিকতার প্রতিধ্বনি করে। সংগীতের ভারী দিকের সাথে এই বন্ধনটি ডুমের গেমপ্লে পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে, উভয় দিকই ফ্র্যাঞ্চাইজির 30 বছরের ইতিহাস জুড়ে নিজেকে পুনর্বহাল করেছে। এর থ্র্যাশ ধাতব শিকড় দিয়ে শুরু করে, ডুম কয়েক দশক ধরে বিভিন্ন ধাতব উপ-জেনারকে অতিক্রম করেছে, ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে শোনা আধুনিক ধাতবকোর প্রভাবগুলিতে সমাপ্ত হয়।
1993 সালে, মূল ডুমের সাউন্ডট্র্যাকটি 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে ধাতব দৃশ্য থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্যান্টেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনের মতো ব্যান্ডগুলির উল্লেখযোগ্য প্রভাবকে স্বীকার করেছেন, যা ই 3 এম 1 থেকে "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেল এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, এর রিফটি পান্তেরার "যুদ্ধের মুখের" সাথে একই রকমের সাথে মিল রয়েছে। বৃহত্তর ডুম স্কোরটি মেটালিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের তীব্রতা ডিজিটালি পুনরুদ্ধার করে থ্র্যাশ সাবজেনারকে গ্রহণ করেছিল। এই স্পন্দিত সাউন্ডট্র্যাক মার্সের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের প্ররোচিত করেছিল, থ্র্যাশ ধাতুর তাত্ক্ষণিকতা এবং গতির প্রতিচ্ছবি করে, গেমের দ্রুত গতিযুক্ত গানপ্লেটির পুরোপুরি পরিপূরক করে। সুরকার ববি প্রিন্সের কালজয়ী কাজটি সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে রয়ে গেছে, ডুমের লড়াইয়ের অবিস্মরণীয় ছন্দের সাথে নির্বিঘ্নে সিঙ্ক করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
6 চিত্র
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুমের সংগীত এবং গেমপ্লেটি সুরেলা করতে থাকে, যতক্ষণ না পরীক্ষামূলক ডুম 3 2004 সালে না আসে This ডুম 3 একটি ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত গতি দাবি করেছে, যা একটি নতুন শব্দ প্রয়োজন। আইডি সফ্টওয়্যার বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা চেয়েছিল, ডুম 3 এর মূল থিমটি সরঞ্জামের কাজের অনুরূপ, বিশেষত তাদের অ্যালবাম ল্যাটারালাস। যদিও ট্রেন্ট রেজনার প্রথমে সাউন্ড ডিজাইনের অর্কেস্ট্রেট করার জন্য যোগাযোগ করা হয়েছিল, তবে এটি ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ যিনি শেষ পর্যন্ত গেমের থিমটি রচনা করেছিলেন, এমন একটি শব্দ সরবরাহ করেছিলেন যা ডুম 3 এর সাই-ফাই সেটিংয়ের বিস্ময়কর পরিবেশের পরিপূরক।
বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, ডুম 3 এর নকশাকে সিরিজের মধ্যে একটি অসঙ্গতি হিসাবে বিবেচনা করা হয়, এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে এফপিএস গেমগুলির বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। যুগটি কল অফ ডিউটি এবং হ্যালো এর মতো কনসোল শ্যুটারদের উত্থান দেখেছিল, ডুমকে অভিযোজিত করতে প্ররোচিত করে। একইভাবে, ধাতব সংগীত তার নিজস্ব পরিবর্তনগুলি নেভিগেট করছিল, নিউ-ধাতব দৃশ্যে আরও বিচিত্র প্রভাবগুলির পথ দেয়। ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাক, যদিও টুলের পার্শ্বীয়ের মতো আইকনিক নয়, এটি একটি উপযুক্ত পরীক্ষা ছিল যা এর সুরের সাথে ভালভাবে একত্রিত হয়েছিল।
উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলির একটি সময়কালের পরে, ডুম 2016 সালে একটি অত্যাশ্চর্য রিবুট নিয়ে ফিরে এসেছিল। পরিচালক মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিন মূল গেমটির গতি আলিঙ্গন করে সিরিজটি পুনরুজ্জীবিত করেছিলেন। সুরকার মিক গর্ডন একটি সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করেছিলেন যা উভয়ই উদ্ভাবনী এবং হৃদয় কাঁপানো ছিল, একটি তীব্র শ্রাবণ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সাব-বাস ফ্রিকোয়েন্সি এবং সাদা শব্দকে অন্তর্ভুক্ত করে। ডুম 2016 এর স্কোর, প্রায়শই একটি প্লেযোগ্য ডিজেন্ট অ্যালবাম হিসাবে বর্ণিত, শ্যুটার এবং ধাতব জেনার উভয়ের সীমানা ঠেলে দেয়, এটি ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করে।
২০২০ সালে ডুম চিরন্তন সহ, গর্ডনের জড়িততা আইডি সফ্টওয়্যারটির সাথে বিরোধের কারণে আরও জটিল হয়ে ওঠে, ফলস্বরূপ একটি সাউন্ডট্র্যাক তৈরি হয়েছিল যা তার স্বাক্ষর শৈলীর অন্যান্য প্রভাবগুলির সাথে মিশ্রিত করে। গেমটি আরও বেশি ঝুঁকেছিল, ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে এবং ২০২০ এর দশকের গোড়ার দিকে জেনারের আধিপত্যকে প্রতিফলিত করে। এই সময়ের মধ্যে ব্রেক মি দিগন্ত এবং স্থপতিদের মতো ব্যান্ডগুলির সাথে গর্ডনের কাজটি চিরন্তন স্কোরকে প্রভাবিত করেছিল, এতে ক্রাশিং ব্রেকডাউন এবং বৈদ্যুতিন উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, গেমের আরও বৈচিত্র্যময় গেমপ্লে পরিপূরক করে যা প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধা বিভাগগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।
ব্যক্তিগতভাবে, ডুম 2016 সিরিজে আমার প্রিয়। যদিও ডুম চিরন্তন ব্যতিক্রমী, আমি নিজেকে তার পূর্বসূরীর কাঁচা শক্তির প্রতি আকৃষ্ট করতে দেখি, অনেকটা স্থপতিদের প্রতি আমার পছন্দের মতো 2016 অ্যালবাম অল আওয়ার গডস তাদের আরও সাম্প্রতিক কাজের জন্য আমাদের ত্যাগ করেছে। আধুনিক মেটালকোরের মতো ডুম চিরন্তন চিত্তাকর্ষক তবে পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির মতো আমার সাথে যথেষ্ট শক্তিশালীভাবে অনুরণিত হয় না।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি একটি আকর্ষণীয় বিবর্তন উপস্থাপন করে। সাম্প্রতিক এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টে প্রদর্শিত গেমপ্লেটি সিরিজের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে। নতুন সুরকার, সমাপ্তি পদক্ষেপ, অতীত এবং বর্তমান উভয় ধাতব থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন, অনেকটা গেমের মতোই নতুন টুইস্ট যুক্ত করার সময় মূল ডুমকে উল্লেখ করে। অন্ধকার যুগগুলি ডুম চিরন্তন থেকে ধীর গতি গ্রহণ করে, ক্যাপ্টেন আমেরিকার মতো ield াল বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা প্রত্যক্ষ, আক্রমণাত্মক লড়াইকে উত্সাহ দেয়। এই পদ্ধতির মূল ডুমের করিডোর-ভিত্তিক নকশাকে প্রতিধ্বনিত করে তবে এটি 30-তলা উচ্চ মেচ এবং ফায়ার-শ্বাস-প্রশ্বাসের ড্রাগনের মতো উপাদানগুলির সাথে প্রশস্ত করে।
অন্ধকার যুগের জন্য সাউন্ডট্র্যাকটির এই গতিশীল গেমপ্লেটি মেলে, তত্পরতার সাথে ভারী উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করা উচিত। নকড লুজের মতো ব্যান্ডগুলির প্রভাবগুলি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়, তাদের ভূমিকম্পের ভাঙ্গন এবং থ্র্যাশ-জাতীয় মুহুর্তগুলি মূল ডুমের তীব্রতার স্মরণ করিয়ে দেয়। অন্ধকার যুগগুলি পূর্ববর্তী ধাতব থিম্যাটিক অনুপ্রেরণাগুলি থেকেও আঁকায়, চমত্কার এবং মধ্যযুগীয় উপাদানগুলিতে বুনন করে।
যদিও আমরা অন্ধকার যুগের গেমপ্লেটির সম্পূর্ণ প্রকাশের অপেক্ষায় রয়েছি, এটি স্পষ্ট যে আইডি সফ্টওয়্যারটি তার উত্তরাধিকার এবং তার বাইরেও তৈরি করছে, যা মেছকে পাইলটিং করা এবং পৌরাণিক প্রাণীদের রাইডিংয়ের মতো উদ্ভাবনী উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই সংযোজনগুলি, টাইটানফল 2 এর মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, আধুনিক ধাতব সংগীতে দেখা বিস্তৃত পরীক্ষা-নিরীক্ষা প্রতিফলিত করে, যা ক্রমবর্ধমান বৈদ্যুতিন, হিপ-হপ এবং হাইপারপপের মতো ঘরানার মিশ্রণ করে।
এটি ভারী সংগীত উত্সাহী এবং ডুম ভক্তদের উভয়ের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। ডার্ক এজেস নতুন অভিজ্ঞতা প্রবর্তন করার সময় সিরিজের শক্তিগুলি সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেয়। গানপ্লে এর মূল অংশে, গেমের লড়াইটি নিঃসন্দেহে শোয়ের তারকা হবে, তার সাথে একটি সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে যা তার রাক্ষসী পরিবেশকে বাড়িয়ে তোলে। আমরা মে মাসে মুক্তির দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে প্রত্যাশা একটি অবিস্মরণীয় গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সাথে নতুন প্রিয় ধাতব অ্যালবাম কী হতে পারে তার জন্য তৈরি করে।