डूम श्रृंखला हमेशा आंतरिक रूप से धातु संगीत के साथ जुड़ी हुई है, एक कनेक्शन जो तुरंत अपने प्रतिष्ठित साउंडट्रैक और लगातार राक्षसी कल्पना से स्पष्ट है। दृश्य और श्रवण तत्व, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों की विशेषता, सौंदर्यशास्त्र को अक्सर एक लोहे की पहली अवस्था में देखा जाता है। संगीत के भारी पक्ष के साथ यह बंधन डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों पहलुओं ने फ्रैंचाइज़ी के 30 साल के इतिहास में खुद को मजबूत किया है। अपनी थ्रैश धातु की जड़ों के साथ शुरू करते हुए, डूम ने दशकों में विभिन्न धातु उप-शैलियों का पता लगाया है, जो कि कयामत: द डार्क एज में सुनाई गई आधुनिक मेटलकोर प्रभावों में समापन है।
1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दृश्य से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के महत्वपूर्ण प्रभाव को स्वीकार किया है, जो कि ई 3 एम 1: हेल कीप लेवल से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है, इसके साथ ही पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश सबजेनरे को गले लगाया, डिजिटल रूप से मेटालिका और एंथ्रेक्स की तीव्रता को फिर से बनाया। इस स्पंदित साउंडट्रैक ने मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, जो थ्रैश धातु की तात्कालिकता और गति को दर्शाता है, पूरी तरह से खेल के तेज-तर्रार गनप्ले को पूरक करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का कालातीत काम श्रृंखला की एक पहचान बना हुआ है, जो कि डूम की अविस्मरणीय लय के साथ संक्षेप में समन्वयित है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम के संगीत और गेमप्ले ने सामंजस्य बिठाना जारी रखा, जब तक कि एक्सपेरिमेंटल डूम 3 2004 में नहीं आया। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित पुनरावृत्ति ने बोल्ड जोखिम उठाए, जिसमें एक विवादास्पद टॉर्च मैकेनिक भी शामिल था जिसे बाद में हटा दिया गया था। डूम 3 ने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति की मांग की, जिसमें एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। आईडी सॉफ्टवेयर ने विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा मांगी, जिसमें डूम 3 का मुख्य विषय उपकरण के काम से मिलता जुलता है, विशेष रूप से उनके एल्बम लेटरलस। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन को ऑर्केस्ट्रेट करने के लिए संपर्क किया गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः गेम के थीम की रचना की, एक ध्वनि प्रदान की, जो डूम 3 के विज्ञान-फाई सेटिंग के भयानक माहौल को पूरक करता था।
अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 के डिजाइन को श्रृंखला के भीतर एक विसंगति माना जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के विकास को दर्शाता है। युग में कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे कंसोल शूटरों का उदय हुआ, जिससे कयामत को अनुकूलित करने के लिए प्रेरित किया गया। इसी तरह, मेटल म्यूजिक अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट कर रहा था, जिसमें नू-मेटल सीन अधिक विविध प्रभावों को रास्ता दे रहा था। डूम 3 का साउंडट्रैक, हालांकि टूल के लेटरलस के रूप में प्रतिष्ठित नहीं था, एक फिटिंग प्रयोग था जो अपने स्वर के साथ अच्छी तरह से संरेखित था।
विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम 2016 में एक आश्चर्यजनक रिबूट के साथ लौटा। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मूल खेल की गति को गले लगाते हुए श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। संगीतकार मिक गॉर्डन ने एक साउंडट्रैक तैयार किया, जो एक गहन श्रवण अनुभव बनाने के लिए उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर को शामिल करते हुए, दोनों अभिनव और दिल-कांपना था। कयामत 2016 के स्कोर, जिसे अक्सर एक खेलने योग्य Djent एल्बम के रूप में वर्णित किया गया था, ने शूटर और धातु शैलियों दोनों की सीमाओं को धक्का दिया, जिससे यह व्यापक प्रशंसा अर्जित करता है।
2020 में कयामत के साथ, गॉर्डन की भागीदारी आईडी सॉफ्टवेयर के साथ विवादों के कारण अधिक जटिल हो गई, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ जिसने अपनी हस्ताक्षर शैली को अन्य प्रभावों के साथ मिलाया। खेल 2010 के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली के प्रभुत्व को दर्शाते हुए, मेटलकोर में आगे झुक गया। इस समय के दौरान लाने द होराइजन एंड आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के साथ गॉर्डन के काम ने अनन्त के स्कोर को प्रभावित किया, जिसमें क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों को शामिल किया गया, जिसमें गेम के अधिक विविध गेमप्ले को पूरक किया गया जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पज़ल सेक्शन शामिल थे।
व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है। जबकि कयामत शाश्वत असाधारण है, मैं खुद को अपने पूर्ववर्ती की कच्ची ऊर्जा के लिए तैयार पाता हूं, बहुत कुछ आर्किटेक्ट्स के 2016 एल्बम के लिए मेरी वरीयता की तरह हमारे सभी देवताओं ने हमें अपने हाल के काम पर छोड़ दिया है। आधुनिक मेटलकोर की तरह कयामत शाश्वत, प्रभावशाली है, लेकिन मेरे साथ पहले की प्रविष्टियों के रूप में काफी शक्तिशाली रूप से गूंजता नहीं है।
कयामत: अंधेरे युग एक पेचीदा विकास प्रस्तुत करते हैं। गेमप्ले, जैसा कि हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया है, श्रृंखला में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देता है। नए संगीतकार, परिष्करण चाल, अतीत और वर्तमान दोनों धातु से प्रेरणा लेते हैं, बहुत कुछ खेल की तरह ही नए ट्विस्ट को जोड़ते हुए मूल कयामत का संदर्भ देता है। डार्क एज कयामत की तुलना में धीमी गति को अपनाता है, जिसमें कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल की विशेषता होती है जो प्रत्यक्ष, आक्रामक युद्ध को प्रोत्साहित करती है। यह दृष्टिकोण मूल कयामत के गलियारे-आधारित डिजाइन को गूँजता है, लेकिन इसे 30-मंजिला उच्च mechs और फायर-ब्रीथिंग ड्रेगन जैसे तत्वों के साथ बढ़ाता है।
अंधेरे युग के लिए साउंडट्रैक को इस गतिशील गेमप्ले से मेल खाने की जरूरत है, चपलता के साथ भारी तत्वों को सम्मिश्रण करना। नॉकड लूज़ जैसे बैंड के प्रभाव स्पष्ट हैं, उनके भूकंपीय टूटने और थ्रैश जैसे क्षणों के साथ मूल कयामत की तीव्रता की याद ताजा करती है। अंधेरे युग भी पहले की धातु की विषयगत प्रेरणाओं से आकर्षित होते हैं, जो काल्पनिक और मध्ययुगीन तत्वों में बुनाई करते हैं।
जबकि हम डार्क एज के गेमप्ले के एक पूर्ण खुलासे का इंतजार करते हैं, यह स्पष्ट है कि आईडी सॉफ्टवेयर अपनी विरासत और उससे आगे का निर्माण कर रहा है, जिसमें पायलटिंग मेच और सवारी पौराणिक जीवों जैसे अभिनव तत्वों को शामिल किया गया है। ये परिवर्धन, टाइटनफॉल 2 जैसे खेलों की याद ताजा करते हैं, आधुनिक धातु संगीत में देखे गए व्यापक प्रयोग को दर्शाते हैं, जो तेजी से इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप जैसी शैलियों को मिश्रित करता है।
यह भारी संगीत उत्साही और कयामत प्रशंसकों दोनों के लिए एक रोमांचक समय है। द डार्क एज ने नए अनुभवों को पेश करते हुए श्रृंखला की ताकत पर पहुंचाने का वादा किया है। अपने मूल में गनप्ले के साथ, खेल का मुकाबला निस्संदेह शो का स्टार होगा, एक साउंडट्रैक के साथ जो इसके राक्षसी वातावरण को बढ़ाता है। जैसा कि हम मई में रिलीज़ के पास पहुंचते हैं, प्रत्याशा एक अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव के साथ एक नया पसंदीदा धातु एल्बम हो सकता है।