Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z niepublikowanym prototypem Nintendo PlayStation, w tym grając prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie dla Minnmax Yoshida opowiedział swoją karierę w Sony, zaczynając od wczesnej pracy wraz z Kenem Kutaragi, „ojcem PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku, podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida i jego koledzy zostali wprowadzeni do prototypu Nintendo PlayStation. Yoshida podkreślił, że był to funkcjonalny prototyp, a nie tylko koncepcja.
„Wszyscy dołączają do zespołu Kena Kutaragiego w tym czasie, zobaczyli najpierw prototyp Nintendo Sony PlayStation - w pełni funkcjonującą jednostkę” - stwierdził Yoshida. „Mieli nawet prawie gotową grę. Grałem w nią pierwszego dnia”.
Gra, opisana jako podobna do współczesnej strzelanki kosmicznej, takiej jak Silpheed Sega CD (która strumieniowała zasoby z CD), pozostaje w dużej mierze tajemnicą. Yoshida nie mogła przypomnieć sobie dewelopera lub jego pochodzenia (USA lub Japonii). Jednak jeśli chodzi o potencjalne przetrwanie gry w archiwach Sony, wyraził optymizm.
„Nie zdziwiłbym się, gdyby nadal istnieje” - skomentowała Yoshida. „To było na płycie CD, więc… tak.”
Nintendo PlayStation jest bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera, głównie ze względu na jego niepublikowany status i intrygujący scenariusz „co-jeśli”, który reprezentuje. Jego prototyp często pojawia się na aukcjach i wśród kolekcjonerów.
Perspektywa tej opracowanej przez Sony Space strzelanka jest intrygująca, nie do końca bezprecedensowa. Wydanie Nintendo Star Fox 2 lata po jego anulowaniu stanowi odpowiedni przykład. Być może ten zagubiony kawałek historii gier może się jeszcze pojawić.