元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。吉田は、これは単なる概念ではなく機能的なプロトタイプであると強調しました。
「その頃、Ken Kutaragiのチームに参加して、任天堂のSony PlayStation Prototypeが最初に見られました。 「彼らはほぼ終了したゲームさえ持っていました。私は最初の日にそれをプレイしました。」
このゲームは、セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代のスペースシューターに似ていると説明されており、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明しました。
「それがまだ存在しても驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にリリースされていないステータスとそれが表す魅力的な「what-if」シナリオのために、非常に人気のあるコレクターのアイテムです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に浮上しています。
このソニーが開発したスペースシューターがリリースを見る見通しは興味深いものであり、前例のないものではありません。キャンセルの数年後の *スターフォックスの任天堂のリリースは、関連する例を提供します。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ出現する可能性があります。