著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響を深く掘り下げています。 Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad (2013) などのキャンセルされたプロジェクトでの初期の取り組みから、DOOM Eternal の DLC や Nightmare Reaper などの注目を集めるタイトルへの最近の貢献まで、ハルシュルトは興味深い洞察を共有しています。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- ゲーム ミュージックへの彼の旅: Hulshult は、初期の経験、業界の協定を乗り越える際の課題、そして 3D Realms を離れた後の予期せぬチャンスの急増について語ります。彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な信念の誤りを暴き、独自の創造的な才能をもたらしながらゲームのデザイン哲学を理解し尊重することの複雑さを強調しています。
- 彼の作曲プロセス: Hulshult は、サウンドトラック作成へのアプローチ、既存のテーマを尊重しながらオリジナルの曲のバランスをとること、そしてメタル中心の作品からより幅広いスタイルへの進化について語ります。 彼は、Rise of the Triad (2013)、Bombshell、Nightmare Reaper などのプロジェクトに関わる独特の課題と創造的な選択について詳しく説明します。
- AMID EVIL DLC: 彼は、家族の緊急事態の中で作成された DLC サウンドトラックの背後にある個人的な感情的背景を明らかにします。 彼はまた、ミック・ゴードンなどの他の作曲家が自分の作品に与えた影響についても語ります。
- DOOM Eternal DLC: Hulshult は、ファンメイドの IDKFA サウンドトラックから正式に DOOM Eternal DLC に取り組むようになった経緯を語り、協力の精神とこのマイルストーンの感情的影響を強調しています。彼のキャリア。彼は「Blood Swamps」の人気を強調し、その限られた利用可能性の複雑さに対処します。
- 彼の機材とセットアップ: 彼は、Seymour Duncan ピックアップと Neural DSP プラグインの好みを含む、現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスの詳細な概要を提供します。
- 彼の日課と影響: 彼は、自分の日課、集中力を維持するための睡眠と運動の重要性、ビデオ ゲーム業界内外の最近のお気に入りの音楽アーティストについて語ります。彼はまた、メタリカのサウンドの進化についての考えや、彼自身のディスコグラフィーのあまり知られていないお気に入りの曲についても語ります。
- 今後のプロジェクト: 彼は、Iron Lung サウンドトラックに関する自身の取り組みと、将来のコラボレーションやプロジェクトの可能性を垣間見せます。
このインタビューでは、才能と洞察力に富んだ作曲家の人生と作品を包括的に考察し、ビデオ ゲーム ミュージックの芸術とビジネスについての貴重な洞察を提供します。