ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad (2013) ကဲ့သို့သော ဖျက်သိမ်းခံရသော ပရောဂျက်များအတွက် ၎င်း၏ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ DOOM Eternal's DLC နှင့် Nightmare Reaper ကဲ့သို့သော ထင်ရှားကျော်ကြားသည့် ခေါင်းစဉ်များအတွက် သူ၏ မကြာသေးမီက ပံ့ပိုးကူညီမှုများမှ Hulshult သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။- ဂိမ်းတေးဂီတသို့ သူ၏ခရီး- Hulshult သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအတွေ့အကြုံများ၊ လုပ်ငန်းသဘောတူညီချက်များရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် 3D Realms မှထွက်ခွာပြီးနောက် အခွင့်အလမ်းများတွင် မမျှော်လင့်ထားသော မြင့်တက်လာမှုများကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
- ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော ဘုံယုံကြည်ချက်ကို ပယ်ချကာ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို ယူဆောင်လာစဉ်တွင် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို လေးစားမှုနှင့် နားလည်မှုရှုပ်ထွေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
- သူ၏ဖွဲ့စည်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်- Hulshult သည် တေးသွားများဖန်တီးရန်၊ ရှိပြီးသားအပြင်အဆင်များနှင့်စပ်လျဉ်းပြီး မူရင်းတေးရေးများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်၊ သတ္တုကိုအာရုံစိုက်သည့်လက်ရာများမှ ကျယ်ပြန့်သောပုံစံများအထိ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်။ Rise of the Triad (2013)၊ Bombshell နှင့် Nightmare Reaper ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်သည့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
- The AMID Evil DLC- မိသားစုအရေးပေါ်ကာလတွင် ဖန်တီးထားသည့် DLC တေးသွားနောက်ကွယ်ရှိ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာကို သူဖော်ပြသည်။ သူသည် Mick Gordon ကဲ့သို့သော အခြားတေးရေးဆရာများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကိုလည်း သူ့အလုပ်အပေါ် ဆွေးနွေးသည်။
- The DOOM Eternal DLC- Hulshult သည် ၎င်း၏ပရိသတ်လုပ်ထားသော IDKFA တေးသံမှ DOOM Eternal DLC တွင်တရားဝင်လုပ်ဆောင်ခြင်းသို့ ကူးပြောင်းသွားပုံအကြောင်း မျှဝေထားပြီး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်စိတ်ဓာတ်နှင့် ဤမှတ်တိုင်၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ သူ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း။ သူသည် "Blood Swamps" ၏လူကြိုက်များမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏အကန့်အသတ်ရှိသောရရှိနိုင်မှု၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဖြေရှင်းပေးပါသည်။
- သူ၏ ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှု- သူသည် Seymour Duncan ပစ်ကပ်များနှင့် Neural DSP ပလပ်အင်များ အပါအဝင် ၎င်း၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ pedals၊ amps နှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ အသေးစိတ် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကို ပေးထားသည်။
- သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ- သူသည် ၎င်း၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၊ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် အိပ်စက်ခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခန်း၏အရေးပါမှုနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်တွင်ပါ ၎င်း၏လက်ရှိအနှစ်သက်ဆုံး ဂီတအနုပညာရှင်များကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် Metallica ၏အသံ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် သူ့ကိုယ်ပိုင် discography မှသူအနှစ်သက်ဆုံးလူသိနည်းသောတေးသွားများနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူ၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။
- အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- သူသည် Iron Lung တေးသံနှင့် အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ပရောဂျက်များအတွက် အလားအလာများကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် အရည်အချင်းရှိပြီး ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော တေးရေးဆရာတစ်ဦး၏ ဘဝနှင့် အလုပ်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ကြည့်ရှုပေးကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတ၏ အနုပညာနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အဖိုးတန်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။