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Andrew Hulshult 专访:复古 FPS、音乐等

作者 : Christopher Jan 21,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期对《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会崛起》(2013) 等被取消项目的工作,到最近对《DOOM Eternal》的 DLC 和 Nightmare Reaper 等备受瞩目的游戏的贡献,Hulshult 分享了令人着迷的见解。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的游戏音乐之旅:Hulshult 讲述了他的早期经历、处理行业协议的挑战以及离开 3D Realms 后意外激增的机会。他强调平衡艺术愿景与财务稳定的重要性。
  • 对视频游戏音乐的误解:他揭穿了游戏音乐很简单的普遍看法,强调了理解和尊重游戏设计理念的复杂性,同时带来了自己的创作天赋。
  • 他的作曲过程:Hulshult 讨论了他创作配乐的方法,平衡原创作品与尊重现有主题,以及他从以金属为主的作品到更广泛的风格的演变。 他详细介绍了《三合会崛起》(2013)、《重磅炸弹》和《噩梦收割者》等项目中涉及的独特挑战和创意选择。
  • AMID EVIL DLC: 他揭示了 DLC 配乐背后的个人情感背景,该配乐是在家庭紧急情况下创作的。 他还讨论了米克·戈登等其他作曲家对他作品的影响。
  • DOOM Eternal DLC:Hulshult 分享了他如何从粉丝制作的 IDKFA 配乐过渡到正式制作 DOOM Eternal DLC,强调了这一里程碑式的协作精神和情感影响。他的职业生涯。他强调了“血沼”的受欢迎程度,并解决了其有限可用性的复杂性。
  • 他的装备和设置:他详细概述了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程,包括他对 Seymour Duncan 拾音器和 Neural DSP 插件的偏好。
  • 他的日常生活和影响:他讨论了他的日常生活、睡眠和锻炼对于保持注意力的重要性,以及他目前最喜欢的视频游戏行业内外的音乐艺术家。他还分享了他对 Metallica 声音演变的想法以及他自己唱片中最喜欢的鲜为人知的曲目。
  • 未来的项目:他介绍了他在 Iron Lung 配乐方面的工作以及未来合作和项目的潜力。

这次采访全面介绍了一位才华横溢、富有洞察力的作曲家的生活和工作,为视频游戏音乐的艺术和商业提供了宝贵的见解。

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