Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D Reloaded và Rise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp gần đây của anh ấy cho các tựa game nổi tiếng như DLC và Nightmare Reaper của DOOM Eternal, Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc thú vị.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
- Hành trình đến với âm nhạc trong trò chơi: Hulshult kể lại những trải nghiệm ban đầu của mình, những thách thức trong việc điều hướng các thỏa thuận trong ngành và những cơ hội đột biến bất ngờ sau khi rời Vương quốc 3D. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
- Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy đã bác bỏ niềm tin phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi là dễ dàng, nêu bật sự phức tạp của việc hiểu và tôn trọng triết lý thiết kế của trò chơi đồng thời mang đến khả năng sáng tạo tinh tế của riêng bạn.
- Quy trình sáng tác của anh ấy: Hulshult thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy trong việc tạo nhạc phim, cân bằng các sáng tác gốc với sự tôn trọng các chủ đề hiện có và quá trình phát triển của anh ấy từ các tác phẩm tập trung vào kim loại sang nhiều phong cách hơn. Anh trình bày chi tiết những thách thức độc đáo và những lựa chọn sáng tạo liên quan đến các dự án như Rise of the Triad (2013), Bombshell và Nightmare Reaper.
- DLC AMID EVIL: Anh ấy tiết lộ bối cảnh cảm xúc cá nhân đằng sau nhạc nền DLC, được tạo ra trong bối cảnh gia đình khẩn cấp. Anh ấy cũng thảo luận về ảnh hưởng của các nhà soạn nhạc khác, chẳng hạn như Mick Gordon, đối với tác phẩm của anh ấy.
- DOM Eternal DLC: Hulshult chia sẻ câu chuyện về cách anh ấy chuyển từ nhạc nền IDKFA do người hâm mộ tạo sang làm việc chính thức trên DOOM Eternal DLC, nhấn mạnh tinh thần hợp tác và tác động cảm xúc của cột mốc quan trọng này trong sự nghiệp của anh ấy. Anh nhấn mạnh mức độ phổ biến của "Đầm lầy máu" và giải quyết sự phức tạp do số lượng có hạn của nó.
- Thiết bị và cách thiết lập của anh ấy: Anh ấy cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của mình, bao gồm cả sở thích của anh ấy đối với bộ thu âm Seymour Duncan và plugin Neural DSP.
- Thói quen hàng ngày và những ảnh hưởng của anh ấy: Anh ấy thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, tầm quan trọng của giấc ngủ và tập thể dục để duy trì sự tập trung cũng như các nghệ sĩ âm nhạc yêu thích hiện tại của anh ấy, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử. Anh ấy cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về sự phát triển của âm thanh Metallica và những bản nhạc ít được biết đến hơn mà anh ấy yêu thích từ đĩa hát của chính mình.
- Các dự án trong tương lai: Anh ấy đưa ra những cái nhìn thoáng qua về tác phẩm của mình trong nhạc phim Iron Lung cũng như tiềm năng cho các dự án và hợp tác trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn này cung cấp cái nhìn toàn diện về cuộc đời và công việc của một nhà soạn nhạc tài năng và sâu sắc, đồng thời cung cấp những hiểu biết có giá trị về nghệ thuật và kinh doanh âm nhạc trong trò chơi điện tử.