Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Andrew Hulshult: FPS cổ điển, âm nhạc và hơn thế nữa

Phỏng vấn Andrew Hulshult: FPS cổ điển, âm nhạc và hơn thế nữa

Tác giả : Christopher Jan 21,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D Reloaded và Rise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp gần đây của anh ấy cho các tựa game nổi tiếng như DLC và Nightmare Reaper của DOOM Eternal, Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc thú vị.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Hành trình đến với âm nhạc trong trò chơi: Hulshult kể lại những trải nghiệm ban đầu của mình, những thách thức trong việc điều hướng các thỏa thuận trong ngành và những cơ hội đột biến bất ngờ sau khi rời Vương quốc 3D. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy đã bác bỏ niềm tin phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi là dễ dàng, nêu bật sự phức tạp của việc hiểu và tôn trọng triết lý thiết kế của trò chơi đồng thời mang đến khả năng sáng tạo tinh tế của riêng bạn.
  • Quy trình sáng tác của anh ấy: Hulshult thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy trong việc tạo nhạc phim, cân bằng các sáng tác gốc với sự tôn trọng các chủ đề hiện có và quá trình phát triển của anh ấy từ các tác phẩm tập trung vào kim loại sang nhiều phong cách hơn. Anh trình bày chi tiết những thách thức độc đáo và những lựa chọn sáng tạo liên quan đến các dự án như Rise of the Triad (2013), Bombshell và Nightmare Reaper.
  • DLC AMID EVIL: Anh ấy tiết lộ bối cảnh cảm xúc cá nhân đằng sau nhạc nền DLC, được tạo ra trong bối cảnh gia đình khẩn cấp. Anh ấy cũng thảo luận về ảnh hưởng của các nhà soạn nhạc khác, chẳng hạn như Mick Gordon, đối với tác phẩm của anh ấy.
  • DOM Eternal DLC: Hulshult chia sẻ câu chuyện về cách anh ấy chuyển từ nhạc nền IDKFA do người hâm mộ tạo sang làm việc chính thức trên DOOM Eternal DLC, nhấn mạnh tinh thần hợp tác và tác động cảm xúc của cột mốc quan trọng này trong sự nghiệp của anh ấy. Anh nhấn mạnh mức độ phổ biến của "Đầm lầy máu" và giải quyết sự phức tạp do số lượng có hạn của nó.
  • Thiết bị và cách thiết lập của anh ấy: Anh ấy cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của mình, bao gồm cả sở thích của anh ấy đối với bộ thu âm Seymour Duncan và plugin Neural DSP.
  • Thói quen hàng ngày và những ảnh hưởng của anh ấy: Anh ấy thảo luận về thói quen hàng ngày của mình, tầm quan trọng của giấc ngủ và tập thể dục để duy trì sự tập trung cũng như các nghệ sĩ âm nhạc yêu thích hiện tại của anh ấy, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử. Anh ấy cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về sự phát triển của âm thanh Metallica và những bản nhạc ít được biết đến hơn mà anh ấy yêu thích từ đĩa hát của chính mình.
  • Các dự án trong tương lai: Anh ấy đưa ra những cái nhìn thoáng qua về tác phẩm của mình trong nhạc phim Iron Lung cũng như tiềm năng cho các dự án và hợp tác trong tương lai.

Cuộc phỏng vấn này cung cấp cái nhìn toàn diện về cuộc đời và công việc của một nhà soạn nhạc tài năng và sâu sắc, đồng thời cung cấp những hiểu biết có giá trị về nghệ thuật và kinh doanh âm nhạc trong trò chơi điện tử.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Tối ưu hóa việc sử dụng năng lượng trong Pokémon TCG Pocket cho lợi thế chiến lược

    Trong Pokémon TCG Pocket, cách tiếp cận quản lý năng lượng khác biệt đáng kể so với trò chơi thẻ giao dịch Pokémon truyền thống. Thay vì vẽ thẻ năng lượng từ bộ bài của bạn, vùng năng lượng của bạn trong Pokémon TCG Pocket tự động tạo ra một năng lượng mỗi lượt, phù hợp với cấu hình của bộ bài của bạn.

    Apr 04,2025
  • "James Bond để ở lại Anh, không phải người Mỹ, theo đạo diễn của Brosnan; 'Longlegs' Slams Bezos"

    Nhượng quyền thương mại James Bond đang ở một thời điểm quan trọng sau khi Amazon mua lại toàn bộ sự kiểm soát sáng tạo, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi tin tức về việc ai sẽ bước vào vai trò mang tính biểu tượng tiếp theo. Các báo cáo gần đây đã làm rõ rằng dưới sự quản lý của Amazon, James Bond sẽ tiếp tục được miêu tả bởi một người đàn ông và

    Apr 04,2025
  • Meowscarada Raid: Điểm yếu và quầy tốt nhất

    Thử thách mới nhất trong * Pokemon Scarlet & Violet * là Tera Raid 7 sao có meowscarada với dấu ấn mạnh mẽ nhất. Để chinh phục kẻ thù đáng gờm này, bạn sẽ cần một đội ngũ chuẩn bị tốt có thể khai thác các điểm yếu của nó một cách hiệu quả. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn mọi thứ bạn cần biết để defe

    Apr 04,2025
  • Snapdragon Pro mở rộng Thử thách BGMI cho tháng tới

    PUBG Mobile tiếp tục củng cố vị trí của mình trong thế giới eSports di động với Snapdragon Pro BGMI Mobile Challenge kết thúc mùa thứ sáu. The Grand Finale dự kiến ​​sẽ diễn ra từ ngày 31 tháng 1 đến ngày 2 tháng 2 tại Sân vận động Noida trong nhà ở Ấn Độ, nơi 16 đội hàng đầu sẽ chiến đấu với nó

    Apr 04,2025
  • Madame Beatrice dự đoán tương lai của bạn trong việc bùng nổ mèo con 2 Halloween này

    Halloween đang diễn ra đầy đủ trong năm nay, và phát nổ mèo con 2 từ Studio trò chơi Marmalade và Asmodee Entertainment không bỏ lỡ niềm vui. Bản cập nhật mới nhất mang đến sự pha trộn thú vị của sự vui nhộn và tuyệt vời, điều đó hoàn hảo cho mùa ma quái.bow xuống Madame Beatrice! Điểm nổi bật của Thi

    Apr 04,2025
  • Jack Quaid Eyes BioShock Vai trò giữa Max Payne so sánh trong Novocaine

    Jack Quaid, được biết đến với vai diễn trong "The Boys", đã bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã xuất hiện trong một bộ phim Bioshock tiềm năng, trích dẫn trò chơi là một trong những mục yêu thích mọi thời đại của anh ấy. Trong một AMA Reddit quảng bá bộ phim mới của mình, Novocaine, Quaid đã nhấn mạnh truyền thuyết phong phú của Bioshock, cho thấy nó có thể là tốt

    Apr 04,2025