บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา ตั้งแต่งานแรกๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกอย่าง Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในเกมชื่อดังอย่าง DOOM Eternal's DLC และ Nightmare Reaper Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจ
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>
- การเดินทางสู่วงการเพลงในเกมของเขา: Hulshult เล่าถึงประสบการณ์ในช่วงแรก ๆ ของเขา ความท้าทายในการบรรลุข้อตกลงในอุตสาหกรรม และโอกาสที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขาหักล้างความเชื่อทั่วไปที่ว่าเพลงในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกม ในขณะเดียวกันก็นำไหวพริบในการสร้างสรรค์ของคุณเอง
- กระบวนการเรียบเรียงของเขา: Hulshult กล่าวถึงแนวทางของเขาในการสร้างเพลงประกอบ การสร้างสมดุลของการเรียบเรียงต้นฉบับด้วยความเคารพต่อธีมที่มีอยู่ และวิวัฒนาการของเขาจากผลงานที่เน้นโลหะไปสู่สไตล์ที่หลากหลายมากขึ้น เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์อย่าง Rise of the Triad (2013), Bombshell และ Nightmare Reaper
- The AMID EVIL DLC: เขาเปิดเผยบริบททางอารมณ์ส่วนตัวเบื้องหลังเพลงประกอบ DLC ที่สร้างขึ้นท่ามกลางเหตุฉุกเฉินในครอบครัว นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงอิทธิพลของนักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ เช่น Mick Gordon ที่มีต่องานของเขา
- DOOM Eternal DLC: Hulshult แบ่งปันเรื่องราวว่าเขาเปลี่ยนจากเพลงประกอบ IDKFA ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมาเป็นการทำงานอย่างเป็นทางการใน DOOM Eternal DLC โดยเน้นที่จิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันและผลกระทบทางอารมณ์ของเหตุการณ์สำคัญนี้ใน อาชีพของเขา เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ "Blood Swamps" และจัดการกับความซับซ้อนของการมีอยู่อย่างจำกัด
- อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบัน รวมถึงความชอบของเขาสำหรับปิ๊กอัพ Seymour Duncan และปลั๊กอิน Neural DSP
- กิจวัตรประจำวันและอิทธิพลของเขา: เขาพูดถึงกิจวัตรประจำวันของเขา ความสำคัญของการนอนหลับและการออกกำลังกายเพื่อรักษาสมาธิ และศิลปินเพลงที่เขาชื่นชอบในปัจจุบัน ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเสียงของ Metallica และเพลงโปรดของเขาที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาเอง
- โปรเจ็กต์ในอนาคต: เขานำเสนอผลงานของเขาเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung และศักยภาพสำหรับความร่วมมือและโปรเจ็กต์ในอนาคต <> บทสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของนักแต่งเพลงที่มีความสามารถและรอบรู้ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับศิลปะและธุรกิจของเพลงในวิดีโอเกม