Lar Notícias Entrevista com Andrew Hulshult: FPS retrô, música e muito mais

Entrevista com Andrew Hulshult: FPS retrô, música e muito mais

Autor : Christopher Jan 21,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) até suas contribuições mais recentes para títulos de destaque, como DLC de DOOM Eternal e Nightmare Reaper, Hulshult compartilha insights fascinantes.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Sua jornada na música de jogos: Hulshult relata suas primeiras experiências, os desafios de navegar nos acordos da indústria e o aumento inesperado de oportunidades após deixar 3D Realms. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira.
  • Equívocos sobre música de videogame: Ele desmascara a crença comum de que música de jogo é fácil, destacando a complexidade de compreender e respeitar a filosofia de design de um jogo e, ao mesmo tempo, trazer seu próprio talento criativo.
  • Seu processo composicional: Hulshult discute sua abordagem para criar trilhas sonoras, equilibrando composições originais com respeito aos temas existentes, e sua evolução de trabalhos focados no metal para uma gama mais ampla de estilos. Ele detalha os desafios únicos e as escolhas criativas envolvidas em projetos como Rise of the Triad (2013), Bombshell e Nightmare Reaper.
  • O DLC AMID EVIL: Ele revela o contexto emocional pessoal por trás da trilha sonora do DLC, criada em meio a uma emergência familiar. Ele também discute a influência de outros compositores, como Mick Gordon, em sua obra.
  • O DLC DOOM Eternal: Hulshult compartilha a história de como ele fez a transição de sua trilha sonora IDKFA feita por um fã para trabalhar oficialmente no DLC DOOM Eternal, enfatizando o espírito colaborativo e o impacto emocional deste marco em sua carreira. Ele destaca a popularidade de "Blood Swamps" e aborda as complexidades de sua disponibilidade limitada.
  • Seu equipamento e configuração: Ele fornece uma visão geral detalhada de sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, incluindo suas preferências por captadores Seymour Duncan e plug-ins Neural DSP.
  • Sua rotina diária e influências: Ele discute sua rotina diária, a importância do sono e dos exercícios para manter o foco e seus atuais artistas musicais favoritos, dentro e fora da indústria de videogames. Ele também compartilha seus pensamentos sobre a evolução do som do Metallica e suas faixas favoritas menos conhecidas de sua própria discografia.
  • Projetos futuros: Ele oferece vislumbres de seu trabalho na trilha sonora de Iron Lung e o potencial para futuras colaborações e projetos.

Esta entrevista oferece uma visão abrangente da vida e obra de um compositor talentoso e perspicaz, oferecendo informações valiosas sobre a arte e os negócios da música para videogames.

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