Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay malalim na sumisiyasat sa kanyang karera, proseso ng pagkamalikhain, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga nakanselang proyekto tulad ng Duke Nukem 3D Reloaded at Rise of the Triad (2013) hanggang sa kanyang mga kamakailang kontribusyon sa mga high-profile na pamagat gaya ng DOOM Eternal's DLC at Nightmare Reaper, si Hulshult ay nagbabahagi ng mga kamangha-manghang insight.
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:
- Ang kanyang paglalakbay sa larong musika: Ikinuwento ni Hulshult ang kanyang mga naunang karanasan, ang mga hamon sa pag-navigate sa mga kasunduan sa industriya, at ang hindi inaasahang pagdami ng mga pagkakataon pagkatapos umalis sa 3D Realms. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbalanse ng artistikong pananaw sa katatagan ng pananalapi.
- Mga maling kuru-kuro tungkol sa musika ng video game: Pinabulaanan niya ang karaniwang paniniwala na ang musika ng laro ay madali, na itinatampok ang pagiging kumplikado ng pag-unawa at paggalang sa pilosopiya ng disenyo ng isang laro habang dinadala ang iyong sariling likas na malikhain.
- Ang kanyang proseso sa komposisyon: Tinatalakay ni Hulshult ang kanyang diskarte sa paggawa ng mga soundtrack, pagbabalanse ng mga orihinal na komposisyon na may paggalang sa mga kasalukuyang tema, at ang kanyang ebolusyon mula sa mga gawang nakatuon sa metal patungo sa mas malawak na hanay ng mga istilo. Idinetalye niya ang mga natatanging hamon at malikhaing pagpipilian na kasangkot sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad (2013), Bombshell, at Nightmare Reaper.
- Ang AMID EVIL DLC: Inihayag niya ang personal na emosyonal na konteksto sa likod ng soundtrack ng DLC, na nilikha sa gitna ng isang emergency ng pamilya. Tinatalakay din niya ang impluwensya ng iba pang kompositor, gaya ni Mick Gordon, sa kanyang trabaho.
- The DOOM Eternal DLC: Ibinahagi ni Hulshult ang kwento kung paano siya lumipat mula sa kanyang fan-made IDKFA soundtrack tungo sa opisyal na pagtatrabaho sa DOOM Eternal DLC, na binibigyang-diin ang collaborative spirit at ang emosyonal na epekto ng milestone na ito sa kanyang karera. Itinatampok niya ang kasikatan ng "Blood Swamps" at tinutugunan ang mga kumplikado ng limitadong kakayahang magamit nito.
- Ang kanyang gamit at setup: Nagbibigay siya ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at proseso ng pagre-record, kasama ang kanyang mga kagustuhan para sa mga Seymour Duncan pickup at Neural DSP na plugin.
- Ang kanyang pang-araw-araw na gawain at mga impluwensya: Tinatalakay niya ang kanyang pang-araw-araw na gawain, ang kahalagahan ng pagtulog at ehersisyo para sa pagpapanatili ng focus, at ang kanyang kasalukuyang mga paboritong musical artist, sa loob at labas ng industriya ng video game. Ibinahagi rin niya ang kanyang mga saloobin sa ebolusyon ng tunog ng Metallica at ang kanyang mga paboritong hindi gaanong kilalang mga track mula sa sarili niyang discography.
- Mga hinaharap na proyekto: Nag-aalok siya ng mga sulyap sa kanyang gawa sa soundtrack ng Iron Lung at ang potensyal para sa mga pakikipagtulungan at proyekto sa hinaharap.
Ang panayam na ito ay nagbibigay ng komprehensibong pagtingin sa buhay at gawain ng isang mahuhusay at insightful na kompositor, na nag-aalok ng mahahalagang insight sa sining at negosyo ng video game music.