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Interview d'Andrew Hulshult : FPS rétro, musique et plus

Auteur : Christopher Jan 21,2025

Cette longue interview d'Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) à ses contributions plus récentes à des titres de grande envergure tels que le DLC de DOOM Eternal et Nightmare Reaper, Hulshult partage des idées fascinantes.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Son parcours dans la musique de jeu : Hulshult raconte ses premières expériences, les défis liés à la navigation dans les accords industriels et l'augmentation inattendue des opportunités après avoir quitté 3D Realms. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique avec la stabilité financière.
  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il démystifie la croyance commune selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant la complexité de comprendre et de respecter la philosophie de conception d'un jeu tout en apportant votre propre flair créatif.
  • Son processus de composition : Hulshult discute de son approche de la création de bandes sonores, de l'équilibre entre les compositions originales et le respect des thèmes existants, et de son évolution d'œuvres axées sur le métal vers une gamme plus large de styles. Il détaille les défis uniques et les choix créatifs impliqués dans des projets comme Rise of the Triad (2013), Bombshell et Nightmare Reaper.
  • Le DLC AMID EVIL : Il révèle le contexte émotionnel personnel derrière la bande originale du DLC, créé au milieu d'une urgence familiale. Il évoque également l'influence d'autres compositeurs, comme Mick Gordon, sur son œuvre.
  • Le DLC DOOM Eternal : Hulshult partage l'histoire de la façon dont il est passé de sa bande originale IDKFA créée par des fans à son travail officiel sur le DLC DOOM Eternal, soulignant l'esprit de collaboration et l'impact émotionnel de cette étape importante dans sa carrière. Il souligne la popularité de « Blood Swamps » et aborde les complexités de sa disponibilité limitée.
  • Son équipement et sa configuration : Il fournit un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, de ses pédales, de ses amplis et de son processus d'enregistrement, y compris ses préférences pour les micros Seymour Duncan et les plugins Neural DSP.
  • Sa routine quotidienne et ses influences : Il discute de sa routine quotidienne, de l'importance du sommeil et de l'exercice pour rester concentré, et de ses artistes musicaux préférés actuels, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo. Il partage également ses réflexions sur l’évolution du son de Metallica et ses morceaux préférés moins connus de sa propre discographie.
  • Projets futurs : Il offre un aperçu de son travail sur la bande originale d'Iron Lung et du potentiel de collaborations et de projets futurs.

Cette interview offre un aperçu complet de la vie et de l'œuvre d'un compositeur talentueux et perspicace, offrant des informations précieuses sur l'art et le commerce de la musique de jeux vidéo.

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