Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini derinlemesine ele alıyor. Hulshult, Duke Nukem 3D Reloaded ve Rise of the Triad (2013) gibi iptal edilen projeler üzerindeki ilk çalışmalarından, DOOM Eternal'ın DLC'si ve Nightmare Reaper gibi yüksek profilli oyunlara yaptığı son katkılara kadar büyüleyici içgörüler paylaşıyor.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
- Oyun müziğine olan yolculuğu: Hulshult, ilk deneyimlerini, sektör anlaşmalarında gezinmenin zorluklarını ve 3D Realms'ten ayrıldıktan sonra fırsatlardaki beklenmedik artışı anlatıyor. Sanatsal vizyon ile finansal istikrarın dengelenmesinin önemini vurguluyor.
- Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar: Kendi yaratıcı yeteneğinizi getirirken bir yandan da oyunun tasarım felsefesini anlamanın ve ona saygı duymanın karmaşıklığını vurgulayarak oyun müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın inancı çürütüyor.
- Kompozisyon süreci: Hulshult, film müziği yaratma yaklaşımını, orijinal kompozisyonları mevcut temalara saygıyla dengelemeyi ve metal odaklı çalışmalardan daha geniş bir stil yelpazesine doğru evrimini anlatıyor. Rise of the Triad (2013), Bombshell ve Nightmare Reaper gibi projelerdeki benzersiz zorlukları ve yaratıcı seçimleri ayrıntılarıyla anlatıyor.
- AMID EVIL DLC: Bir aile acil durumunun ortasında oluşturulan DLC müziğinin ardındaki kişisel duygusal bağlamı ortaya koyuyor. Ayrıca Mick Gordon gibi diğer bestecilerin kendi çalışmaları üzerindeki etkilerini de tartışıyor.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult, hayran yapımı IDKFA müziklerinden resmi olarak DOOM Eternal DLC üzerinde çalışmaya nasıl geçtiğinin öyküsünü paylaşıyor ve bu dönüm noktasının işbirlikçi ruhunu ve duygusal etkisini vurguluyor. onun kariyeri. "Kan Bataklıkları"nın popülaritesini vurguluyor ve sınırlı sayıda bulunmasının yarattığı karmaşıklığa değiniyor.
- Donanımı ve kurulumu: Seymour Duncan manyetikleri ve Neural DSP eklentileri tercihleri de dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumu, pedalları, amfileri ve kayıt süreci hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunuyor.
- Günlük rutini ve etkileri: Günlük rutinini, odaklanmayı sürdürmek için uyku ve egzersizin önemini ve hem video oyunu endüstrisi içinde hem de dışında şu anda en sevdiği müzik sanatçılarını tartışıyor. Ayrıca Metallica'nın soundunun evrimi ve kendi diskografisindeki daha az bilinen favori parçaları hakkındaki düşüncelerini de paylaşıyor.
- Gelecekteki projeler: Iron Lung film müziği üzerindeki çalışmalarına ve gelecekteki işbirlikleri ve projelere ilişkin potansiyele kısa bir bakış sunuyor.
Bu röportaj, yetenekli ve anlayışlı bir bestecinin hayatına ve çalışmalarına kapsamlı bir bakış sunarak video oyunu müziği sanatı ve işine dair değerli bilgiler sunuyor.