Casa Notizia Intervista ad Andrew Hulshult: FPS retrò, musica e altro ancora

Intervista ad Andrew Hulshult: FPS retrò, musica e altro ancora

Autore : Christopher Jan 21,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) ai suoi contributi più recenti a titoli di alto profilo come il DLC di DOOM Eternal e Nightmare Reaper, Hulshult condivide approfondimenti affascinanti.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il suo viaggio nella musica da gioco: Hulshult racconta le sue prime esperienze, le sfide legate alla gestione degli accordi di settore e l'inaspettata ondata di opportunità dopo aver lasciato 3D Realms. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.
  • Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Sfata la credenza comune secondo cui la musica dei videogiochi è facile, evidenziando la complessità di comprendere e rispettare la filosofia di progettazione di un gioco apportando al contempo il proprio estro creativo.
  • Il suo processo compositivo: Hulshult parla del suo approccio alla creazione di colonne sonore, bilanciando composizioni originali con rispetto per temi esistenti e la sua evoluzione da opere incentrate sul metal a una gamma più ampia di stili. Descrive nel dettaglio le sfide uniche e le scelte creative coinvolte in progetti come Rise of the Triad (2013), Bombshell e Nightmare Reaper.
  • Il DLC AMID EVIL: Rivela il contesto emotivo personale dietro la colonna sonora del DLC, creata nel mezzo di un'emergenza familiare. Discute anche dell'influenza di altri compositori, come Mick Gordon, sul suo lavoro.
  • Il DLC DOOM Eternal: Hulshult condivide la storia di come è passato dalla colonna sonora IDKFA creata dai fan al lavoro ufficiale sul DLC DOOM Eternal, sottolineando lo spirito di collaborazione e l'impatto emotivo di questa pietra miliare in la sua carriera. Sottolinea la popolarità di "Blood Swamps" e affronta le complessità della sua disponibilità limitata.
  • La sua attrezzatura e configurazione: Fornisce una panoramica dettagliata della sua attuale configurazione della chitarra, pedali, amplificatori e processo di registrazione, comprese le sue preferenze per i pickup Seymour Duncan e i plug-in Neural DSP.
  • La sua routine quotidiana e le sue influenze: Discute della sua routine quotidiana, dell'importanza del sonno e dell'esercizio fisico per mantenere la concentrazione e dei suoi attuali artisti musicali preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi. Condivide anche i suoi pensieri sull'evoluzione del suono dei Metallica e i suoi brani meno conosciuti preferiti della sua discografia.
  • Progetti futuri: Offre scorci del suo lavoro sulla colonna sonora di Iron Lung e il potenziale per collaborazioni e progetti futuri.

Questa intervista fornisce uno sguardo completo sulla vita e sul lavoro di un compositore talentuoso e perspicace, offrendo preziosi spunti sull'arte e sul business della musica per videogiochi.

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