유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad(2013)와 같은 취소된 프로젝트에 대한 초기 작업부터 DOOM Eternal의 DLC 및 Nightmare Reaper와 같은 유명 타이틀에 대한 최근 기여에 이르기까지 Hulshult는 흥미로운 통찰력을 공유합니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 게임 음악으로의 여정: Hulshult는 자신의 초기 경험, 업계 협약을 탐색하는 데 따른 어려움, 3D Realms를 떠난 후 예기치 않게 급증한 기회에 대해 이야기합니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
- 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽다는 일반적인 믿음을 폭로하고, 게임의 디자인 철학을 이해하고 존중하는 동시에 자신만의 창의적인 재능을 가져오는 것의 복잡성을 강조합니다.
- 그의 작곡 과정: Hulshult는 사운드트랙 제작에 대한 자신의 접근 방식, 기존 테마를 존중하면서 독창적인 작곡의 균형을 유지하는 방법, 금속 중심의 작품에서 더 넓은 범위의 스타일로의 진화에 대해 설명합니다. 그는 Rise of the Triad(2013), Bombshell 및 Nightmare Reaper와 같은 프로젝트에 관련된 독특한 도전과 창의적인 선택에 대해 자세히 설명합니다.
- AMID EVIL DLC: 그는 가족의 긴급 상황 속에서 만들어진 DLC 사운드트랙 뒤에 숨겨진 개인적인 감정적 맥락을 공개합니다. 그는 또한 Mick Gordon과 같은 다른 작곡가들이 자신의 작품에 미친 영향에 대해서도 이야기합니다.
- DOOM Eternal DLC: Hulshult는 팬이 만든 IDKFA 사운드트랙에서 공식적으로 DOOM Eternal DLC 작업으로 전환한 이야기를 공유하며 이번 이정표의 정서적 영향을 강조했습니다. 그의 경력. 그는 "Blood Swamps"의 인기를 강조하고 제한된 가용성의 복잡성을 해결합니다.
- 장비 및 설정: 그는 Seymour Duncan 픽업 및 Neural DSP 플러그인에 대한 선호도를 포함하여 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 프로세스에 대한 자세한 개요를 제공합니다.
- 그의 일상과 영향: 그는 자신의 일상, 집중력 유지를 위한 수면과 운동의 중요성, 비디오 게임 업계 안팎에서 현재 가장 좋아하는 뮤지컬 아티스트에 대해 이야기합니다. 그는 또한 Metallica 사운드의 발전에 대한 자신의 생각과 자신의 음반 중 가장 좋아하는 덜 알려진 트랙을 공유합니다.
- 향후 프로젝트: 그는 Iron Lung 사운드트랙에 대한 자신의 작업과 향후 협업 및 프로젝트의 잠재력을 엿볼 수 있습니다.
이 인터뷰는 재능 있고 통찰력 있는 작곡가의 삶과 작업을 포괄적으로 살펴보고 비디오 게임 음악의 예술과 비즈니스에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.