Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От своей ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до недавнего вклада в громкие игры, такие как DLC для DOOM Eternal и Nightmare Reaper, Халшульт делится интересными идеями.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его путь к игровой музыке: Халсхульт рассказывает о своем раннем опыте, трудностях, связанных с соблюдением отраслевых соглашений, и неожиданном всплеске возможностей после ухода из 3D Realms. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью.
- Заблуждения о музыке для видеоигр: Он развенчивает распространенное мнение о том, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложность понимания и уважения философии дизайна игры, в то же время привнося свой собственный творческий талант.
- Его композиторский процесс: Хулсхульт обсуждает свой подход к созданию саундтреков, балансирование оригинальных композиций с уважением к существующим темам, а также свою эволюцию от работ, ориентированных на металл, к более широкому диапазону стилей. Он подробно описывает уникальные задачи и творческий выбор, связанные с такими проектами, как «Восстание триады» (2013), «Бомба» и «Кошмарный жнец».
- Дополнение AMID EVIL: Он раскрывает личный эмоциональный контекст саундтрека к DLC, созданного во время семейного кризиса. Он также обсуждает влияние других композиторов, таких как Мик Гордон, на его творчество.
- Дополнение DOOM Eternal: Халшульт рассказывает о том, как он перешёл от созданного фанатами саундтрека IDKFA к официальной работе над DLC DOOM Eternal, подчеркивая дух сотрудничества и эмоциональное воздействие этой вехи в истории. его карьера. Он подчеркивает популярность «Кровавых болот» и обращается к сложностям, связанным с его ограниченной доступностью.
- Его оборудование и настройки: Он предоставляет подробный обзор своей текущей гитарной настройки, педалей, усилителей и процесса записи, включая свои предпочтения в отношении звукоснимателей Seymour Duncan и плагинов Neural DSP.
- Его распорядок дня и влияние: Он обсуждает свой распорядок дня, важность сна и физических упражнений для поддержания концентрации, а также своих любимых музыкальных исполнителей, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами. Он также делится своими мыслями об эволюции звучания Metallica и своих любимых, менее известных треках из собственной дискографии.
- Будущие проекты: Он рассказывает о своей работе над саундтреком к фильму «Железные легкие» и о потенциале будущего сотрудничества и проектов.
Это интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и творчество талантливого и проницательного композитора, предлагая ценную информацию об искусстве и бизнесе музыки для видеоигр.