Thuis Nieuws Interview met Andrew Hulshult: Retro FPS, muziek en meer

Interview met Andrew Hulshult: Retro FPS, muziek en meer

Auteur : Christopher Jan 21,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the Triad (2013) tot zijn recentere bijdragen aan spraakmakende titels zoals DOOM Eternal's DLC en Nightmare Reaper, deelt Hulshult fascinerende inzichten.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

  • Zijn reis naar gamemuziek: Hulshult vertelt over zijn vroege ervaringen, de uitdagingen van het navigeren door brancheovereenkomsten en de onverwachte golf van kansen na het verlaten van 3D Realms. Hij benadrukt het belang van een evenwicht tussen artistieke visie en financiële stabiliteit.
  • Misvattingen over videogamemuziek: Hij ontkracht de algemene overtuiging dat gamemuziek gemakkelijk is, waarbij hij de complexiteit benadrukt van het begrijpen en respecteren van de ontwerpfilosofie van een game, terwijl hij je eigen creatieve flair meebrengt.
  • Zijn compositieproces: Hulshult bespreekt zijn benadering van het creëren van soundtracks, het balanceren van originele composities met respect voor bestaande thema's, en zijn evolutie van metalgerichte werken naar een breder scala aan stijlen. Hij beschrijft de unieke uitdagingen en creatieve keuzes die betrokken zijn bij projecten als Rise of the Triad (2013), Bombshell en Nightmare Reaper.
  • De AMID EVIL DLC: Hij onthult de persoonlijke emotionele context achter de DLC-soundtrack, gemaakt te midden van een familiecrisis. Ook bespreekt hij de invloed van andere componisten, zoals Mick Gordon, op zijn werk.
  • De DOOM Eternal DLC: Hulshult deelt het verhaal over hoe hij overstapte van zijn door fans gemaakte IDKFA-soundtrack naar het officieel werken aan de DOOM Eternal DLC, waarbij hij de samenwerkingsgeest en de emotionele impact van deze mijlpaal benadrukt zijn carrière. Hij benadrukt de populariteit van "Blood Swamps" en gaat in op de complexiteit van de beperkte beschikbaarheid ervan.
  • Zijn uitrusting en opstelling: Hij geeft een gedetailleerd overzicht van zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces, inclusief zijn voorkeuren voor Seymour Duncan-pickups en Neural DSP-plug-ins.
  • Zijn dagelijkse routine en invloeden: Hij bespreekt zijn dagelijkse routine, het belang van slaap en lichaamsbeweging om de focus te behouden, en zijn huidige favoriete muziekartiesten, zowel binnen als buiten de videogame-industrie. Hij deelt ook zijn mening over de evolutie van het geluid van Metallica en zijn favoriete, minder bekende nummers uit zijn eigen discografie.
  • Toekomstige projecten: Hij geeft een kijkje in zijn werk aan de Iron Lung-soundtrack en het potentieel voor toekomstige samenwerkingen en projecten.

Dit interview biedt een uitgebreid inzicht in het leven en werk van een getalenteerde en inzichtelijke componist en biedt waardevolle inzichten in de kunst en business van videogamemuziek.

Laatste artikelen Meer
  • Assassins Creed Classics om moderne remakes te ontvangen

    De CEO van Ubisoft, Yves Guillemot, heeft onlangs de ontwikkeling van de Creed Remakes van meerdere Assassin bevestigd. In een interview op de Ubisoft -website schetste Guillemot de toekomst van de franchise, met de aandacht van de geplande revitalisering van klassieke titels. Gerelateerde video Ubisoft's AC Remake -plannen! Ubisoft

    Feb 25,2025
  • Sonic 3 Movie's Shadow Voice Actor bevestigd als Keanu Reeves

    Keanu Reeves bevestigde officieel als stem van schaduw in Sonic the Hedgehog 3 De langverwachte Sonic the Hedgehog 3-film heeft Keanu Reeves officieel aangekondigd als de stem van de iconische anti-held, Shadow the Hedgehog. Het nieuws brak via een speelse teaser op het Tiktok -account van de film, featurin

    Feb 25,2025
  • Zenless Zone Zero daalt op 22 januari

    Zenless Zone Zero versie 1.5: Nieuwe agenten, gamemodi en meer komen op 22 januari aan Maak je klaar, zone nul agenten! Versie 1.5 van Zenless Zone Zero lanceert 22 januari en introduceert een schat aan nieuwe inhoud en verbeteringen. Deze langverwachte update omvat twee nieuwe S-range agenten, spannend

    Feb 25,2025
  • Roam Phénix Streets in PasSpartout 2

    Paspartout 2: The Lost Artist - Een kleurrijke terugkeer naar het canvas Het vervolg van Flamebait Games, PassPartout 2: The Lost Artist, is officieel beschikbaar en het overtreft zijn voorganger, PassPartout: The Starving Artist. Spelers bewonen opnieuw de schoenen van de worstelende Franse kunstenaar, Passpartout, B

    Feb 25,2025
  • CES 2025: Gaming -laptops onthullen toekomstige innovaties

    CES 2024 toonde een overvloed aan gaming -laptops en onthulde belangrijke trends die de markt vormgeven. Dit overzicht benadrukt de belangrijkste ontwikkelingen. Diverse ontwerptaal Gaming -laptops vertoonden een opmerkelijke diversiteit aan stijlen. Fabrikanten zoals Gigabyte en MSI vervaagden de lijnen tussen pro

    Feb 25,2025
  • Pokémon GO Fest 2025: Essentiële details onthuld

    Pokémon GO Fest 2025: Data, locaties en meer! Niantic heeft de spannende details onthuld voor Pokémon GO Fest 2025, samen met twee extra evenementen in januari. Laten we duiken in de komende festiviteiten! Pokémon GO Fest 2025: een wereldwijde viering De Pokémon GO Fest 2025 wordt een driedaagse extravag

    Feb 25,2025