Phil Spencer, PDG de Xbox, réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Dans une interview franche à la PAX West 2024, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a évoqué les moments clés de sa carrière, reconnaissant les faux pas du passé et décrivant les ambitions futures du géant du jeu vidéo. Il a ouvertement admis certaines des « pires décisions » prises concernant les grandes franchises, soulignant les opportunités manquées avec Destiny et Guitar Hero.
Malgré sa proximité avec Bungie lors de ses débuts sur Xbox, Spencer a admis que l'attrait initial de Destiny lui avait échappé. Ce n'est qu'avec l'extension House of Wolves qu'il a pleinement compris le potentiel du jeu. De même, il a exprimé son scepticisme initial à l'égard de Guitar Hero, une décision qu'il reconnaît désormais comme une erreur importante.
Tout en reconnaissant ces revers, Spencer a souligné son approche prospective, en se concentrant sur les projets actuels et futurs. L'un de ces projets est Dune : Awakening, une adaptation d'action-RPG de la franchise emblématique Dune, dont la sortie est prévue sur Xbox Series S, PC et PS5.
Cependant, Funcom, le développeur de Dune : Awakening, a rencontré des difficultés lors de l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, ce qui a conduit à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Malgré ces obstacles, le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, assure aux joueurs que le jeu fonctionnera bien même sur du matériel plus ancien.
Pendant ce temps, le titre indépendant Entoria : The Last Song a connu des retards importants sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft. Le développeur Jyamma Games a exprimé sa frustration face à la situation, laissant la sortie Xbox incertaine alors que le jeu est lancé sur PlayStation 5 et PC. Le développeur souligne le manque de réponse de la part de Xbox comme la principale raison du retard, bien qu'il dispose d'une version complète prête à être soumise.