Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
W szczerym wywiadzie na PAX West 2024 dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, omówił kluczowe momenty w swojej karierze, przyznając się do błędów z przeszłości i nakreślając przyszłe ambicje giganta gier. Otwarcie przyznał się do niektórych „najgorszych decyzji” podjętych w odniesieniu do głównych franczyz, podkreślając utracone szanse związane z Destiny i Guitar Hero.
Pomimo bliskości z Bungie na początku swojej pracy na Xbox, Spencer przyznał, że początkowy urok Destiny mu umknął. Dopiero wraz z rozszerzeniem House of Wolves w pełni docenił potencjał gry. Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm wobec Guitar Hero, a tę decyzję obecnie uznaje za istotny błąd.
Przyznając te niepowodzenia, Spencer podkreślił swoje przyszłościowe podejście, koncentrując się na bieżących i przyszłych projektach. Jednym z takich projektów jest Dune: Awakening, adaptacja RPG akcji kultowej serii Dune, która ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5.
Jednak firma Funcom, twórca Dune: Awakening, napotkała wyzwania związane z optymalizacją gry pod kątem konsoli Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Pomimo tych przeszkód dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, zapewnia graczy, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
W międzyczasie niezależny tytuł Entoria: The Last Song doświadczył znacznych opóźnień na Xbox z powodu braku komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft. Deweloper Jyamma Games wyraził frustrację z powodu tej sytuacji, pozostawiając niepewną premierę gry na konsolę Xbox do czasu premiery na PlayStation 5 i PC. Deweloper jako główną przyczynę opóźnienia podkreśla brak odpowiedzi ze strony Xbox, pomimo posiadania gotowej wersji do przesłania.