Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una sincera entrevista en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló sobre momentos clave de su carrera, reconociendo errores pasados y describiendo las ambiciones futuras del gigante de los juegos. Admitió abiertamente algunas de las "peores decisiones" tomadas con respecto a las principales franquicias, destacando las oportunidades perdidas con Destiny y Guitar Hero.
A pesar de su proximidad a Bungie durante sus primeros días en Xbox, Spencer admitió que el atractivo inicial de Destiny se le escapó. No fue hasta la expansión House of Wolves que comprendió plenamente el potencial del juego. Del mismo modo, expresó escepticismo inicial hacia Guitar Hero, una decisión que ahora reconoce como un error importante.
Si bien reconoció estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, centrándose en proyectos actuales y futuros. Uno de esos proyectos es Dune: Awakening, una adaptación de RPG de acción de la icónica franquicia Dune, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox Series S, PC y PS5.
Sin embargo, Funcom, el desarrollador de Dune: Awakening, ha encontrado desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de estos obstáculos, el director de producto de Funcom, Scott Junior, asegura a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Mientras tanto, el título independiente Entoria: The Last Song ha experimentado retrasos importantes en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El desarrollador Jyamma Games expresó su frustración por la situación, dejando el lanzamiento de Xbox incierto mientras el juego se lanza en PlayStation 5 y PC. El desarrollador destaca la falta de respuesta de Xbox como el motivo clave del retraso, a pesar de tener una versión completa lista para su envío.