Phil Spencer CEO ของ Xbox สะท้อนถึงข้อผิดพลาดในอดีตและแผนการในอนาคต
<>ในการให้สัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมาที่งาน PAX West 2024 Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ได้พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของเขา การยอมรับความผิดพลาดในอดีต และสรุปความทะเยอทะยานในอนาคตของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ เขายอมรับอย่างเปิดเผยต่อ "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" บางประการเกี่ยวกับแฟรนไชส์รายใหญ่ โดยเน้นถึงโอกาสที่พลาดไปด้วย Destiny
และGuitar Hero. <> แม้ว่าเขาจะใกล้ชิดกับ Bungie ในช่วงแรก ๆ ที่ Xbox แต่ Spencer ก็ยอมรับว่า Destiny
คำอุทธรณ์ครั้งแรกของDestiny หลบเลี่ยงเขาไป จนกระทั่งส่วนขยาย
House of Wolvesทำให้เขาเข้าใจถึงศักยภาพของเกมอย่างเต็มที่ ในทำนองเดียวกัน เขาแสดงความสงสัยในตอนแรกต่อ Guitar Hero ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่เขารับรู้ว่าเป็นข้อผิดพลาดที่สำคัญ <> ในขณะที่ยอมรับความพ่ายแพ้เหล่านี้ Spencer เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา โดยมุ่งเน้นไปที่โครงการในปัจจุบันและอนาคต หนึ่งในโปรเจ็กต์ดังกล่าวคือ Dune: Awakening เกมแอคชั่น RPG ที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์
Duneอันโด่งดัง มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox Series S, PC และ PS5 <>
อย่างไรก็ตาม Funcom ผู้พัฒนาDune: Awakening ได้เผชิญกับความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series S ซึ่งนำไปสู่กลยุทธ์การเปิดตัวพีซีครั้งแรก แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าเกมจะทำงานได้ดีแม้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า <> ในขณะเดียวกัน ชื่ออินดี้ Entoria: The Last Song
ประสบปัญหาความล่าช้าอย่างมากบน Xbox เนื่องจากขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft ผู้พัฒนา Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับสถานการณ์ดังกล่าว ทำให้การเปิดตัว Xbox มีความไม่แน่นอนในขณะที่เกมเปิดตัวบน PlayStation 5 และพีซี นักพัฒนาเน้นย้ำว่า Xbox ขาดการตอบสนองเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้เกิดความล่าช้า แม้ว่าจะมีเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์แล้วพร้อมสำหรับการส่งก็ตาม