Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 향후 계획을 반성합니다
PAX West 2024의 솔직한 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 자신의 경력에서 중요한 순간에 대해 논의하면서 과거의 실수를 인정하고 거대 게임 회사의 미래 야망을 간략하게 설명했습니다. 그는 데스티니와 기타히어로
를 통해 놓친 기회를 강조하면서 주요 프랜차이즈와 관련된 일부 '최악의 결정'을 공개적으로 인정했습니다.Spencer는 Xbox 초창기 시절 Bungie와 매우 가까웠음에도 불구하고 Destiny의 첫 번째 매력에 빠져 있었다고 인정했습니다. 그는 House of Wolves 확장팩이 나온 후에야 게임의 잠재력을 완전히 이해했습니다. 마찬가지로, 그는 기타히어로에 대해 처음에는 회의적인 태도를 보였으나, 지금은 이것이 심각한 오류라고 인식하고 있다.
스펜서는 이러한 어려움을 인정하면서도 현재와 미래의 프로젝트에 초점을 맞춘 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 그러한 프로젝트 중 하나가 Dune: Awakening으로, 대표적인 Dune 프랜차이즈를 액션 RPG로 각색한 작품으로 Xbox Series S, PC, PS5로 출시될 예정입니다.
그러나 듄: 어웨이크닝의 개발사인 펀컴은 엑스박스 시리즈 S에 맞춰 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪어 PC 우선 출시 전략을 내세웠다. 이러한 장애물에도 불구하고 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 플레이어에게 게임이 구형 하드웨어에서도 잘 작동할 것이라고 확신합니다.
그동안 인디 타이틀 엔토리아: 더 라스트 송은 마이크로소프트의 소통과 대응 부족으로 엑스박스에서 상당한 지연을 겪었다. 개발자 Jyamma Games는 게임이 PlayStation 5와 PC에서 출시되는 동안 Xbox 출시가 불확실해지면서 상황에 대한 좌절감을 표명했습니다. 개발자는 완성된 버전을 제출할 준비가 되어 있음에도 불구하고 Xbox의 응답 부족이 지연의 주요 원인임을 강조합니다.