एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया
PAX वेस्ट 2024 में एक स्पष्ट साक्षात्कार में, Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने अपने करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, पिछली गलतियों को स्वीकार किया और गेमिंग दिग्गज के लिए भविष्य की महत्वाकांक्षाओं की रूपरेखा तैयार की। उन्होंने खुले तौर पर प्रमुख फ्रेंचाइजी के संबंध में किए गए कुछ "सबसे खराब निर्णयों" को स्वीकार किया, जिसमें डेस्टिनी और गिटार हीरो के साथ छूटे अवसरों को उजागर किया।
एक्सबॉक्स में अपने शुरुआती दिनों के दौरान बंगी के साथ अपनी निकटता के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी की प्रारंभिक अपील उनसे नहीं हुई। हाउस ऑफ़ वॉल्व्स के विस्तार तक ऐसा नहीं था कि उसने खेल की क्षमता को पूरी तरह से समझ लिया हो। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो के प्रति प्रारंभिक संदेह व्यक्त किया, एक निर्णय जिसे अब वह एक महत्वपूर्ण त्रुटि के रूप में मानते हैं।
इन असफलताओं को स्वीकार करते हुए, स्पेंसर ने वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया। ऐसा ही एक प्रोजेक्ट है ड्यून: अवेकनिंग, जो प्रतिष्ठित ड्यून फ्रैंचाइज़ी का एक एक्शन आरपीजी रूपांतरण है, जो एक्सबॉक्स सीरीज एस, पीसी और पीएस5 पर रिलीज के लिए तैयार है।
हालाँकि, ड्यून: अवेकनिंग के डेवलपर फ़नकॉम को Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसके कारण PC-प्रथम रिलीज़ रणनीति बनाई गई है। इन बाधाओं के बावजूद, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर, खिलाड़ियों को आश्वासन देते हैं कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी के कारण इंडी शीर्षक एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का अनुभव हुआ है। डेवलपर ज्यम्मा गेम्स ने स्थिति पर निराशा व्यक्त की, जिससे PlayStation 5 और PC पर गेम लॉन्च होने तक Xbox रिलीज़ अनिश्चित हो गई। सबमिशन के लिए पूर्ण संस्करण तैयार होने के बावजूद, डेवलपर ने देरी के मुख्य कारण के रूप में Xbox से प्रतिक्रिया की कमी को उजागर किया है।