Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
在 PAX West 2024 的一次坦誠采訪中,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,承認過去的失誤並概述了這家遊戲巨頭的未來雄心。 他公開承認了一些關於主要特許經營權的“最糟糕的決定”,強調了與命運和吉他英雄錯失的機會。
盡管斯賓塞在 Xbox 的早期與 Bungie 關係密切,但他承認,命運最初的吸引力讓他無法接受。 直到狼之屋資料片之後,他才完全領會了這款遊戲的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄表示懷疑,現在他承認這是一個重大錯誤。
在承認這些挫折的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於當前和未來的項目。 其中一個項目是沙丘:覺醒,這是一款動作角色扮演遊戲,改編自標誌性的沙丘係列,計劃在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。
然而,沙丘:覺醒的開發商Funcom在針對Xbox Series S優化遊戲時遇到了挑戰,因此采取了PC優先的發行策略。 盡管存在這些障礙,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 向玩家保證,即使在較舊的硬件上,遊戲也能表現良好。
與此同時,由於微軟缺乏溝通和回應,獨立遊戲Entoria:最後的歌曲在Xbox上經曆了嚴重的延遲。 開發商 Jyamma Games 對這種情況表示沮喪,導致 Xbox 版本不確定,而遊戲在 PlayStation 5 和 PC 上發布。 開發者強調,盡管已經準備好提交完整版本,但 Xbox 缺乏響應是延遲的主要原因。