Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over fouten uit het verleden en toekomstplannen
In een openhartig interview op PAX West 2024 besprak Xbox-CEO Phil Spencer belangrijke momenten in zijn carrière, waarbij hij misstappen uit het verleden erkende en toekomstige ambities voor de gaminggigant schetste. Hij gaf openlijk toe dat hij enkele van de 'slechtste beslissingen' had genomen met betrekking tot grote franchises, waarbij hij de gemiste kansen benadrukte met Destiny en Guitar Hero.
Ondanks zijn nauwe band met Bungie tijdens zijn vroege dagen bij Xbox, gaf Spencer toe dat de aanvankelijke oproep van Destiny hem ontging. Pas met de uitbreiding House of Wolves begreep hij het potentieel van de game volledig. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis tegenover Guitar Hero, een beslissing die hij nu als een aanzienlijke fout erkent.
Hoewel Spencer deze tegenslagen erkende, benadrukte hij zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij zich concentreerde op huidige en toekomstige projecten. Eén zo'n project is Dune: Awakening, een actie-RPG-aanpassing van de iconische Dune-franchise, gepland voor release op Xbox Series S, pc en PS5.
Funcom, de ontwikkelaar van Dune: Awakening, is echter uitdagingen tegengekomen bij het optimaliseren van de game voor de Xbox Series S, wat heeft geleid tot een pc-eerste releasestrategie. Ondanks deze hindernissen verzekert Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, spelers dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.
Ondertussen heeft de indietitel Entoria: The Last Song aanzienlijke vertragingen op Xbox ondervonden vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. Ontwikkelaar Jyamma Games uitte zijn frustratie over de situatie, waardoor de Xbox-release onzeker bleef terwijl de game op PlayStation 5 en pc wordt gelanceerd. De ontwikkelaar benadrukt het gebrek aan reactie van Xbox als de belangrijkste reden voor de vertraging, ondanks dat er een voltooide versie klaar staat om in te dienen.