Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
在 PAX West 2024 的一次坦诚采访中,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 讨论了他职业生涯中的关键时刻,承认过去的失误并概述了这家游戏巨头的未来雄心。 他公开承认了一些关于主要特许经营权的“最糟糕的决定”,强调了与命运和吉他英雄错失的机会。
尽管斯宾塞在 Xbox 的早期与 Bungie 关系密切,但他承认,命运最初的吸引力让他无法接受。 直到狼之屋资料片之后,他才完全领会了这款游戏的潜力。 同样,他最初对吉他英雄表示怀疑,现在他承认这是一个重大错误。
在承认这些挫折的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,专注于当前和未来的项目。 其中一个项目是沙丘:觉醒,这是一款动作角色扮演游戏,改编自标志性的沙丘系列,计划在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。
然而,沙丘:觉醒的开发商Funcom在针对Xbox Series S优化游戏时遇到了挑战,因此采取了PC优先的发行策略。 尽管存在这些障碍,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 向玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏也能表现良好。
与此同时,由于微软缺乏沟通和回应,独立游戏Entoria:最后的歌曲在Xbox上经历了严重的延迟。 开发商 Jyamma Games 对这种情况表示沮丧,导致 Xbox 版本不确定,而游戏在 PlayStation 5 和 PC 上发布。 开发者强调,尽管已经准备好提交完整版本,但 Xbox 缺乏响应是延迟的主要原因。