Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках и планах на будущее
В откровенном интервью на PAX West 2024 генеральный директор Xbox Фил Спенсер обсудил ключевые моменты своей карьеры, признав прошлые ошибки и обрисовав будущие амбиции игрового гиганта. Он открыто признался в некоторых «худших решениях», принятых в отношении крупных франшиз, подчеркнув упущенные возможности с Destiny и Guitar Hero.
Несмотря на свою близость к Bungie в первые годы работы в Xbox, Спенсер признал, что первоначальная привлекательность Destiny ускользнула от него. Лишь в дополнении House of Wolves он полностью осознал потенциал игры. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero, решение, которое он теперь признает существенной ошибкой.
Признавая эти неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, сосредоточив внимание на текущих и будущих проектах. Одним из таких проектов является Dune: Awakening, ролевая адаптация культовой франшизы Dune, выход которой намечен на Xbox Series S, ПК и PS5.
Однако компания Funcom, разработчик Dune: Awakening, столкнулась с проблемами при оптимизации игры для Xbox Series S, что привело к разработке стратегии выпуска игры сначала для ПК. Несмотря на эти препятствия, директор по продукту Funcom Скотт Джуниор уверяет игроков, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Тем временем выход инди-игры Entoria: The Last Song на Xbox произошел со значительными задержками из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Разработчик Jyamma Games выразил разочарование по поводу ситуации, оставив неопределенным релиз Xbox, в то время как игра выйдет на PlayStation 5 и ПК. Разработчик называет отсутствие ответа от Xbox основной причиной задержки, несмотря на то, что готовая версия уже готова к отправке.