Xbox CEO'su Phil Spencer Geçmişteki Hataları ve Gelecek Planlarını Düşünüyor
PAX West 2024'te samimi bir röportajda Xbox CEO'su Phil Spencer, kariyerindeki önemli anlardan bahsetti, geçmişteki yanlış adımlarını kabul etti ve oyun devinin gelecek hedeflerinin ana hatlarını çizdi. Destiny ve Guitar Hero ile kaçırılan fırsatların altını çizerek, büyük serilerle ilgili olarak alınan bazı "en kötü kararları" açıkça itiraf etti.
Xbox'taki ilk günlerinde Bungie'ye olan yakınlığına rağmen Spencer, Destiny'nin ilk çekiciliğinin kendisinden kaçtığını itiraf etti. House of Wolves genişletmesine kadar oyunun potansiyelini tam olarak kavrayamadı. Benzer şekilde, Guitar Hero'ya yönelik ilk şüphelerini dile getirdi; bu kararın artık önemli bir hata olduğunu kabul ediyor.
Bu aksaklıkları kabul ederken Spencer, mevcut ve gelecekteki projelere odaklanan ileriye dönük yaklaşımını vurguladı. Böyle bir proje, ikonik Dune serisinin aksiyon RPG uyarlaması olan Dune: Awakening'dir ve Xbox Series S, PC ve PS5'te yayınlanması planlanmaktadır.
Ancak Dune: Awakening'in geliştiricisi Funcom, oyunu Xbox Series S için optimize ederken zorluklarla karşılaştı ve bu da PC'de ilk sürüm stratejisine yol açtı. Bu engellere rağmen Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, oyunculara oyunun eski donanımlarda bile iyi performans göstereceğine dair güvence veriyor.
Bu arada bağımsız oyun Entoria: The Last Song, Microsoft'tan gelen iletişim ve yanıt eksikliği nedeniyle Xbox'ta önemli gecikmeler yaşadı. Geliştirici Jyamma Games, oyun PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülürken Xbox'ın çıkışının belirsiz kalmasına neden olarak durumdan duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Geliştirici, tamamlanmış bir sürümün gönderilmeye hazır olmasına rağmen gecikmenin temel nedeni olarak Xbox'tan yanıt gelmemesini vurguluyor.