O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros
Em uma entrevista franca na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu momentos importantes de sua carreira, reconhecendo erros do passado e delineando ambições futuras para a gigante dos jogos. Ele admitiu abertamente algumas das "piores decisões" tomadas em relação às grandes franquias, destacando oportunidades perdidas com Destiny e Guitar Hero.
Apesar de sua proximidade com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, Spencer admitiu que o apelo inicial de Destiny lhe escapou. Foi só com a expansão House of Wolves que ele compreendeu totalmente o potencial do jogo. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao Guitar Hero, uma decisão que ele agora reconhece como um erro significativo.
Ao reconhecer esses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos atuais e futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia Dune, com lançamento previsto para Xbox Series S, PC e PS5.
No entanto, a Funcom, desenvolvedora de Dune: Awakening, encontrou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Apesar desses obstáculos, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, garante aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enquanto isso, o título independente Entoria: The Last Song sofreu atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. A desenvolvedora Jyamma Games expressou frustração com a situação, deixando o lançamento do Xbox incerto enquanto o jogo é lançado no PlayStation 5 e PC. O desenvolvedor destaca a falta de resposta do Xbox como o principal motivo do atraso, apesar de ter uma versão completa pronta para envio.