Xbox CEO フィル・スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
PAX West 2024 での率直なインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは自身のキャリアの重要な瞬間について語り、過去の失敗を認め、ゲーム巨人の将来の野望について概説しました。 彼はメジャーシリーズに関して下された「最悪の決断」の一部を公然と認め、DestinyとGuitar Heroでチャンスを逃したことを強調した。
Xbox での初期の頃は Bungie に非常に近かったにもかかわらず、スペンサーは Destiny の最初の魅力を感じられなかったことを認めました。 House of Wolves 拡張で初めて、彼はゲームの可能性を完全に理解しました。 同様に、彼はギターヒーローに対しても当初は懐疑的でしたが、現在ではこの決断は重大な間違いだったと認識しています。
スペンサー氏は、これらの挫折を認めながらも、現在および将来のプロジェクトに焦点を当てた前向きなアプローチを強調しました。 そのようなプロジェクトの 1 つが、象徴的な Dune シリーズをアクション RPG 化した Dune: Awakening で、Xbox Series S、PC、PS5 でリリース予定です。
しかし、Dune: Awakening の開発者である Funcom は、Xbox Series S 向けにゲームを最適化するという課題に直面し、PC ファーストのリリース戦略を採用しました。 これらのハードルにもかかわらず、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior は、ゲームは古いハードウェアでも良好に動作するとプレイヤーに保証しています。
一方、インディーズ タイトル Entoria: The Last Song は、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox での大幅な遅延が発生しています。 開発者のJyamma Gamesはこの状況に不満を表明し、ゲームはPlayStation 5とPCで発売されるものの、Xboxでの発売は不透明となった。 開発者は、完成版を提出する準備ができているにもかかわらず、Xbox からの応答が遅れの主な理由であることを強調しています。