Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn tại PAX West 2024, Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp của mình, thừa nhận những sai lầm trong quá khứ và vạch ra những tham vọng trong tương lai cho gã khổng lồ ngành game. Anh công khai thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" được đưa ra liên quan đến các loạt phim lớn, nêu bật những cơ hội bị bỏ lỡ với Destiny và Guitar Hero.
Mặc dù rất thân thiết với Bungie trong những ngày đầu làm việc tại Xbox, Spencer thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny đã lẩn tránh anh. Phải đến bản mở rộng House of Wolves anh mới hoàn toàn nắm bắt được tiềm năng của trò chơi. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với Guitar Hero, một quyết định mà giờ đây anh ấy nhận ra là một sai lầm nghiêm trọng.
Trong khi thừa nhận những trở ngại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, tập trung vào các dự án hiện tại và tương lai. Một trong những dự án như vậy là Dune: Awakening, một game nhập vai hành động chuyển thể từ thương hiệu Dune mang tính biểu tượng, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, PC và PS5.
Tuy nhiên, Funcom, nhà phát triển của Dune: Awakening, đã gặp phải thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC trước tiên. Bất chấp những trở ngại này, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đảm bảo với người chơi rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Trong khi đó, tựa game indie Entoria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Nhà phát triển Jyamma Games bày tỏ sự thất vọng về tình hình này, khiến việc phát hành Xbox không chắc chắn trong khi trò chơi ra mắt trên PlayStation 5 và PC. Nhà phát triển nhấn mạnh việc Xbox không phản hồi là lý do chính dẫn đến sự chậm trễ, mặc dù đã có phiên bản hoàn chỉnh sẵn sàng để gửi.