Il y a cinq ans, lorsque Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven, j'ai eu l'occasion de discuter de leur vision avec plusieurs membres fondateurs. Ils ont exprimé le désir de créer un pilier d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu, y compris les deux qu'ils établissaient à l'époque, Moonshot et Secret Door, ainsi que d'autres partenaires choisis.
À la fin de notre interview, Mike Morhaime a partagé un objectif ambitieux pour Dreamhaven:
"Nous voulons, si je peux être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", a-t-il déclaré, faisant référence au logo du phare de l'entreprise. "Il existe une meilleure façon d'approcher les affaires des jeux et le fonctionnement d'une entreprise de jeux qui peut produire d'excellents résultats, à la fois en termes de produits et de récompense financière et d'environnement de travail, et cela peut peut-être aider à élever l'ensemble de l'industrie."
Au moment où Dreamhaven a été fondé, de nombreux studios dirigés par d'anciens développeurs AAA ont émergé avec des promesses de construction de quelque chose de plus durable. Cependant, l'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants au cours des dernières années, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements de masse, des fermetures de studios et des annulations de projets. Beaucoup de ces studios visionnaires ont soit fermé avant de publier des jeux ou ont considérablement retardé leurs plans.
Contrairement à beaucoup d'autres, Dreamhaven a prospéré. Récemment, ils se sont associés aux Game Awards pour leur toute première vitrine, dévoilant quatre nouveaux jeux. Deux sont développés en interne: Sunderfolk, un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-op, qui se devrait sortir le 23 avril, et le Wildgate nouvellement annoncé, un tireur à la première personne basé à l'équipage, centré sur des cambriolages Space (que nous avons présenté). De plus, Dreamhaven publie et soutient deux jeux externes: Lynked: Banner of the Spark, un Action-RPG du développeur basé à Los Angeles, FuzzyBot, actuellement en premier à accès et prévu pour un lancement complet de 1,0 en mai, et Mechabellum, un tournant automatique tactique au tour par tour avec Dreamhaven de Dreamhaven avec Dreamhaven.Cette vague d'activité marque un début impressionnant pour une entreprise relativement nouvelle. Au-delà de ces projets, Dreamhaven soutient également dix autres studios externes, dont beaucoup sont fondés et dotés d'anciens développeurs AAA. Ce soutien se présente sous diverses formes, y compris les investissements, le conseil et le soutien de la collecte de fonds, s'étendant parfois à l'aide de la publication. Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) la semaine dernière, Mike Morhaime a expliqué que Dreamhaven vise à créer un "filet" pour "capturer certains de ce grand talent qui se dispersait" dans l'industrie.
Wildgate - Première capture d'écran
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"Nous avons vu tous ces studios commencer et nous avons beaucoup de relations", a-t-il noté. «Nous savions que beaucoup de gens commençant et nous voulions créer une structure qui nous a permis d'être utiles et de nous enraciner pour ces studios, et nous avons donc créé une structure qui nous a permis de fournir des conseils et des conseils à certains de ces studios et être incités à vouloir qu'ils réussissent.»
Au GDC, les discussions se concentraient souvent sur la crise continue de l'industrie, avec un accent particulier sur la façon dont la hiérarchisation des bénéfices a conduit à de nombreuses annulations, fermetures et licenciements. Interrogé sur la tension entre l'artisanat et les affaires, Morhaime a souligné qu'ils ne s'excluaient pas mutuellement. Il croit qu'un environnement qui permet l'innovation doit avoir de la place à un échec occasionnel.
"Je pense que pour créer un environnement qui permet l'innovation, vous devez avoir une certaine sécurité et un certain espace pour pouvoir expérimenter et essayer des choses", a-t-il déclaré. «Nous ne sommes certainement pas contraires à ces produits qui réussissent et gagnent beaucoup d'argent. Je pense qu'il s'agit de l'objectif. Sur quoi ces équipes se concentrent-elles? Se démarquer avec quelque chose de spécial.
Étant donné que Dreamhaven et beaucoup de ses partenaires sont dotés de vétérans de l'AAA, j'ai interrogé Morhaime sur la leçon la plus importante qu'il a apprise de son temps à Blizzard. Il a souligné l'importance d'un processus de développement de jeu «itératif».
«Ce n'était jamais linéaire. Ce n'était jamais cette ligne droite où vous avez ce plan parfait et vous exécutez le plan et tout se passe selon le plan et le bonheur et le succès. Nous avons toujours rencontré des obstacles et des choses qui ne fonctionnaient pas comme nous le pensons, et nous avons eu assez de flexibilité et d'adaptabilité pour aborder ces choses en cours de route. Donc, je pense que nous avons simplement abordé les choses. eux pour que nous nous retrouvons avec quelque chose dont nous sommes très fiers. "À l'inverse, j'ai posé des questions sur la principale différence entre son travail chez Blizzard et son approche actuelle chez Dreamhaven. Morhaime l'a résumé en un mot: agence.
"Probablement la plus grande différence, c'est une équipe tellement expérimentée, et donc nous sommes structurés d'une manière qui donne vraiment une tonne d'agence à nos équipes de direction dans les studios", a-t-il expliqué.
"Et donc, je pense que je pense qu'un environnement très unique en termes de relation que nos studios ont avec la société centrale. La société centrale ou les équipes centrales sont vraiment là pour répondre aux besoins du studio et de nos chefs de studio et de notre leadership, ils fondent également des membres de Dreamhaven. Donc, c'est vraiment plus un partenariat."
Notre conversation s'est ensuite déplacée vers de nouvelles technologies, en particulier le sujet controversé de l'IA générative. Alors que de nombreux joueurs et développeurs se méfient de cette technologie, de nombreuses sociétés AAA l'intégrent dans leurs opérations. Dreamhaven a adopté une approche prudente, en utilisant une IA générative pour des recherches sur les meilleures pratiques et la rédaction de politique interne, mais pas dans leurs jeux.
«D'une part, je pense que c'est super excitant, en tant que technologue, en tant que personne qui aime ce que la technologie peut faire. La façon dont nous vivons. Énorme inconvénient.En se tournant vers un sujet moins controversé, le prochain Nintendo Switch 2, j'ai noté que Sunderfolk et Lynked sont prévus pour le commutateur, tandis que Mechabellum reste exclusif à la vapeur en raison de son genre. Fait intéressant, le commutateur était absent de l'annonce multiplateforme de Wildgate. Morhaime est resté serré à ce sujet mais a partagé ses réflexions sur la nouvelle console:
«Je pense que les transitions sur la console peuvent être très perturbatrices, mais elles peuvent également être très revigorantes et utiles pour l'industrie des jeux», a-t-il déclaré. "En tant que startup de jeu, je pense que les transitions sur la console sont positives pour nous. Si vous avez déjà des jeux et que vous vendez, alors il y a des perturbations à vous inquiéter, mais que nous n'avons pas ce problème. Et en tant que joueur, je pense que les transitions de la console sont passionnantes."
Alors que nous avons conclu notre discussion, j'ai demandé à Morhaime s'il pensait que Dreamhaven avait réalisé la mission qu'il a décrit il y a cinq ans. Dreamhaven est-il un "phare pour l'industrie"? Morhaime sent qu'ils ne sont pas encore là. Ils doivent libérer leurs jeux et évaluer la réponse des joueurs et de l'industrie.
"Nous devons sortir des jeux que les gens aiment et nous devons réussir financièrement, car si nous ne sommes ni ces deux choses, personne ne nous considère comme un phare pour quoi que ce soit", a-t-il fait remarquer.
"Vraiment ce que je veux voir se produire, c'est que Dreamhaven se consacre à une réputation avec les joueurs que la marque représente quelque chose, un sceau de qualité, espérons-le, que nous espérons qu'il y a une confiance que nous avons construite où les joueurs savent que si un jeu vient de Dreamhaven, quel que soit le genre, que ça va être quelque chose de très spécial et qu'ils voudront avoir la curiosité pour le vérifier."