Ev Haberler Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Yazar : Leo Apr 18,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zamanlar, moonshot ve gizli kapı ve diğer seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği yaratma arzusunu dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda Mike Morhaime, Dreamhaven için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo, daha sürdürülebilir bir şey inşa etme vaatleriyle ortaya çıktı. Bununla birlikte, oyun endüstrisi, küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere son birkaç yıldır önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir oyun yayınlamadan önce ya da planlarını önemli ölçüde geciktirmeden önce kapandı.

Oynamak Diğerlerinden farklı olarak, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular ve dört yeni oyunu açtılar. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan koltuklu bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunları etrafında merkezlenmiş mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan (önizlemiş olduğumuz) yeni duyurulan Wildgate. Buna ek olarak, Dreamhaven iki harici oyunu yayınlıyor ve destekliyor: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda Mayıs ayında tam 1.0 lansmanı için planlandı ve geçen Eylül'de yayınlanan Çin Studio Game River'dan gelen ve Dreamhaven'in yardımı için uzun süredir devam eden bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum.

Bu etkinlik telaşı, nispeten yeni bir şirket için etkileyici bir başlangıç ​​yapıyor. Bu projelerin ötesinde, Dreamhaven, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu destekliyor. Bu destek, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği de dahil olmak üzere, bazen yayıncılık yardımına uzanan çeşitli şekillerde gelir. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında Mike Morhaime, Dreamhaven'ın sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak için bir" net "yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC'de, tartışmalar genellikle endüstrinin devam eden krizine odaklanmıştır ve özellikle kârın önceliklendirilmesinin çok sayıda iptal, kapatma ve işten çıkarmaya nasıl yol açtığına odaklanmıştır. Zanaat ve iş arasındaki gerilim sorulduğunda, Morhaime birbirini dışlamadıklarını vurguladı. İnovasyona izin veren bir ortamın ara sıra başarısızlık için yer olması gerektiğine inanıyor.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” dedi. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonuçta, doğru iş stratejisini, yine de doğru iş stratejisini yapmaya çalışıyorlar, her neyse, her yıl başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. Özel bir şeyle öne çıkın. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Tersine, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki birincil farkı sordum. Morhaime bunu tek kelimeyle özetledi: ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” diye açıkladı.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Birçok oyuncu ve geliştirici bu teknolojiye karşı dikkatli olsa da, çok sayıda AAA şirketi onu operasyonlarına entegre ediyor. Dreamhaven, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma için üretken AI kullanarak temkinli bir yaklaşım benimsedi, ancak oyunlarında değil.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir konuya dönersek, yaklaşan Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in anahtar için planlandığını, Mechabellum'un türü nedeniyle buhardan özel kaldığını belirttim. İlginç bir şekilde, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime bu konuda sıkı bir şekilde kaldı ama düşüncelerini yeni konsoldaki paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime henüz orada olmadıklarını düşünüyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal olarak başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En son makaleler Daha
  • Danmachi Battle Chronicle EOS: Çevrimdışı Sürüm Kalmak

    Popüler 3D Action RPG *Danmachi Battle Chronicle *, resmi olarak *Bir zindanda kızları almaya çalışmak yanlış mı? Battle Chronicle*, Hizmet Sonunu (EOS) duyurdu. Oyunun geliştiricisi ve yayıncısı, başlığın kalıcı olarak kapatılacağını doğruladı.

    Jun 26,2025
  • Eevee Pokémon GO Temmuz Toplum Günü Klasik için Dönüşler

    Jangmo-O, Pokémon Go'nun 21'inde Haziran Toplum Günü sırasında parladıktan sonra, heyecan Temmuz ayına kadar devam ediyor. Spot ışığı, bir sonraki Toplum Günü klasiği için favori sevgili bir fan favorisine geçiyor. Evolution Pokémon Eevee, 5 ve 6 Temmuz hafta sonu 2: 00'den itibaren merkez sahne alacak

    Jun 25,2025
  • "Samsung'un en iyi 65 \" 4K OLED TV - diğer boyutlar da indirimli "

    En iyi OLED TV'lerden birinde büyük bir Kara Cuma anlaşması geri döndü. Bugün başlayarak, Amazon ve Samsung, 1.300 dolarlık bir indirimden sonra 2024 65 "Samsung S90D 4K OLED akıllı TV'yi sadece 1.399,99 $ karşılığında sunuyor. Bu, PlayStation 5 veya Xbox Seriniz X ile eşleştirmek için harika bir seçim.

    Jun 25,2025
  • LEGO Star Wars Seti hala Amazon Eden Eden Eden

    LEGO Star Wars Örümcek Tankı (set 75361), Mayıs ayında resmen emekli olmasına rağmen 49,99 $ fiyatla Amazon'da mevcut. Bu set, * The Mandalorian * Sezon 3'ten yoğun bir sahne yakalar ve dahil edilen minifigürlerin üzerinde görünen bir ölçekli cyborg örümcek tankına sahiptir-

    Jun 23,2025
  • Marc Laidlaw'ın 40 yaşındaki Cyberpunk hikayesi Netflix'in Sevgisi, Ölüm ve Robotlar bölümüne uyarlandı

    Marc Laidlaw, Valve'in baş yazarı ve ikonik * yarı ömür * serisinin arkasında bir kilit mimar olmadan önce, 1981'de 21 yaşında * 400 erkek * kaleme aldı. Başlangıçta 1983 yılında * Omni * Magazine'de yayınlanan kısa öykü, Bruce Bethke'nin Influe'ye dahil edildiğinde daha sonra daha geniş bir tanınma kazandı

    Jun 23,2025
  • Sigewinne'nin derecelendirmesi ve Genshin Impact'ta optimal yapılar

    Hayatta kalma ve temel ustalığın başarının anahtarı olduğu *Genshin Etkisi *dünyasında, Sigewinne önde gelen bir destek karakteri olarak parlıyor. Fontaine'den gelen 5 yıldızlı bir hidro yay kullanıcısı olarak, bir hemşire kıyafetinde neşeli bir şifacıdan çok daha fazlası-güçlü bir saha dışı hidro etkinleştirici ve T'den biri

    Jun 23,2025