လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်က Moonshot နှင့်လျှို့ဝှက်တံခါးများနှင့်အခြားရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားရွေးချယ်ထားသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး စတူဒီယိုနှစ်ခုအပါအဝင်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုမဏ် and ိသက်ကာတစ်ခုဖန်တီးရန်ဆန္ဒပြရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနိဂုံးတွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဂိုးကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင်က AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအရာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ကတိများနှင့်အတူပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ သို့သော် Gaming Industry သည်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းစီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက် layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဆိုဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏အစီအစဉ်များကိုသိသိသာသာနှောင့်နှေးခြင်းမပြုမီပိတ်ထားသည်။
အခြားသူများစွာနှင့်မတူဘဲ, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်ဂိမ်းအသစ်ကိုပြသရန်, သူတို့၏ပထမဆုံးသောပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်းဖိုင်ကိုတီထွင်ထားသည့် Sunderfolk သည် Cuch CPG နှင့်အတူဖွင့်ထားသော tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါ့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပအားကစားသမားနှစ် ဦး ဖြစ်သော Lynked: Lynked: SPARKED ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်းနှင့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ စတင်. Mechabellum မှ RPG နှင့် Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှပြောင်းရွှေ့မှုနှင့် Mechabellum မှ Dreamhaven ၏အကူအညီများနှင့်အတူပြောင်းရွှေ့မှုပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ဤလှုပ်ရှားမှုသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အထင်ကြီးလောက်သောအစပြုထားသည်။ ဤစီမံကိန်းများအပြင် Dreamhaven သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ခုကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုကို AAA developer ဟောင်းများကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤအထောက်အပံ့သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့အပါအ 0 င်ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Mike Morhaime Mikhhaime ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းအနှံ့အပြားတွင် "ဤကြီးစွာသောအခွက်တဆယ်များကိုဖမ်းယူ" ရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်လုပ်ငန်း၏ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကျပ်အတည်းကိုအဓိကထားလေ့ရှိပြီးအမြတ်အစွန်း၏ ဦး စားပေးမှု, လက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကသူတို့အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုသည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုသည်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာရှိရမည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားကိုမဆန့်ကျင်ဘူး။ ငါကအာရုံစူးစိုက်မှုအကြောင်းကိုသူတို့ကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ အောင်မြင်မှုရရန်နည်းလမ်းမှာအထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူသည် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အဓိကခြားနားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သည်။ Morhaime ကအေဂျင်စီတစ်ခုတွင်စကားလုံးတစ်လုံးဖြင့်အကျဉ်းချုံးထားသည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့စတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတဲ့နည်းနဲ့ကျွန်တော်တို့ဖွဲ့စည်းထားတာပါ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူနှင့် developer များစွာသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားနေကြစဉ်, AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကို၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းများ၌ပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Dreamhaven သည်အကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုရန်အတွက်အထူးကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "လာမည့် Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်ဖြင့်လှည့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက်စီစဉ်ထားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်မှ switch သည်မတူကွဲပြားသည်။ Morhaime သည်ထိုကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဆက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူရေးထားတဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုငါတို့လုပ်ရမယ်, ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။