บ้าน ข่าว อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

ผู้เขียน : Leo Apr 18,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาสร้างในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่เลือก

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA เกิดขึ้นพร้อมกับสัญญาว่าจะสร้างสิ่งที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมหรือล่าช้าแผนของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ

เล่น Dreamhaven ต่างจากคนอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวเกมใหม่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลางอวกาศ (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่าง) นอกจากนี้ Dreamhaven กำลังเผยแพร่และสนับสนุนสองเกมภายนอก: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดการเปิดตัวเต็ม 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

กิจกรรมที่วุ่นวายนี้นับเป็นการเริ่มต้นที่น่าประทับใจสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ นอกเหนือจากโครงการเหล่านี้ Dreamhaven ยังให้การสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งได้รับการก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA การสนับสนุนนี้มาในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุนซึ่งบางครั้งก็ขยายไปถึงความช่วยเหลือในการเผยแพร่ ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่า Dreamhaven มีเป้าหมายที่จะสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ที่ GDC การอภิปรายมักจะเน้นไปที่วิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมโดยมุ่งเน้นไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรได้นำไปสู่การยกเลิกจำนวนมากการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เน้นว่าพวกเขาไม่ได้เกิดร่วมกัน เขาเชื่อว่าสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมจะต้องมีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ โดดเด่นด้วยสิ่งที่พิเศษ”

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างหลักระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven Morhaime สรุปไว้ในคำเดียว: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์และดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่มากมายแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขาอธิบาย

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่นักเล่นเกมและนักพัฒนาหลายคนระวังเทคโนโลยีนี้ แต่ บริษัท AAA จำนวนมากกำลังรวมเข้ากับการดำเนินงานของพวกเขา Dreamhaven ใช้วิธีการที่ระมัดระวังโดยใช้ AI Generative สำหรับการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ไม่ใช่ในเกมของพวกเขา

ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”

เปลี่ยนเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked ได้รับการวางแผนสำหรับสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบเอกสิทธิ์เนื่องจากประเภทของมัน ที่น่าสนใจคือสวิตช์หายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ยังคงคับแคบในเรื่องนั้น แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม

“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความล่าสุด มากกว่า
  • การทดสอบเครือข่ายครั้งแรกของ Elden Ring ได้รับผลกระทบจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์จาก Software ขอโทษ

    การทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ *Elden Ring NIGHTREIGN *ซึ่งกำลังดำเนินอยู่ในช่วงเวลาของการตีพิมพ์บทความนี้ถูกทำลายโดยปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่รุนแรงทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าถึงเกมได้ พนักงาน IGN ที่มีโอกาสเข้าร่วมในการทดสอบรายงานว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้

    Apr 19,2025
  • Age of Empires Mobile: Season 3 Hero Guide Spotlight

    Battlefield of Age of Empires Mobile ได้เปลี่ยนอีกครั้งด้วยการเปิดตัวซีซั่น 3 แนะนำฮีโร่ใหม่ที่น่าเกรงขามสี่คนที่เปลี่ยนเมตาของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ฮีโร่เหล่านี้นำระดับความลึกทางยุทธวิธีใหม่มาสู่สถานการณ์ PVP และ PVE

    Apr 19,2025
  • "Batman: Batsuits อันดับต้น ๆ ในภาพยนตร์อันดับ"

    The Cinematic World of Batman ได้รับการกำหนดให้ขยายตัวด้วยภาคต่อของ Matt Reeves ไปยัง DCU ของ Batman และ James Gunn ที่แนะนำตัวของตัวเองใน Dark Knight ในขณะที่แฟน ๆ คาดหวังว่าจะมีการเผยแพร่เหล่านี้อย่างกระตือรือร้นเรากำลังดำน้ำลึกเข้าไปใน batsuits อันเป็นสัญลักษณ์จากภาพยนตร์แบทแมนจัดอันดับพวกเขาจากสิ่งที่น่าประทับใจน้อยที่สุด

    Apr 19,2025
  • แยกนิยาย: ทุกบทและเวลาเสร็จสิ้น

    Split Fiction รุ่นล่าสุดของ Hazelight Studio เป็นการผจญภัยร่วมที่สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับคุณและหุ้นส่วนที่คุณเลือก หากคุณสงสัยเกี่ยวกับความยาวของเกมนี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้วิธีที่หลายบทเป็นนวนิยายแยก?

    Apr 19,2025
  • Pokémon Go Fest 2025 ในโอซาก้าปารีสและเจอร์ซีย์ซิตี้ในฤดูร้อนนี้

    เตรียมพร้อมPokémon Go Trainers! Pokémon Go Fest ปี 2025 ที่คาดว่าจะได้รับการคาดหวังสูงในช่วงฤดูร้อนนี้นำกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมาสู่เอเชียอเมริกาและยุโรป ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดด้านล่างเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเทศกาลที่กำลังจะมาถึงข้อมูลตั๋ว

    Apr 19,2025
  • ประหยัด $ 1,800 สำหรับ Sony Bravia XR X93L 75 "สมาร์ททีวีนำโดย 4K

    ในช่วงเวลาที่ จำกัด Walmart เสนอข้อตกลงที่เหลือเชื่อเกี่ยวกับ Sony TV ระดับไฮเอนด์ ตอนนี้คุณสามารถซื้อสมาร์ททีวีขนาดเล็ก 75 "Sony Bravia XR X93L 4K นำโดยเพียง $ 1198 พร้อมจัดส่งฟรีนี่แสดงถึงส่วนลด $ 2,000 สำหรับทีวีที่ไม่ได้ใช้งานที่ดีที่สุดจาก Sony และมัน '

    Apr 19,2025