The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein und betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl am Kern-Gameplay-Loop als auch am Monsterjagd-Erlebnis. Sein Statement: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern“ unterstreicht dieses Engagement.
Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer darauf abzielt, ein wirkungsvolleres und kraftvolleres Monsterkampferlebnis zu präsentieren, wobei der Schwerpunkt auf einer verbesserten Choreografie und emotionalen Intensität liegt.
Erwarten Sie in The Witcher 4 eine umfassende Überarbeitung des Kampfsystems. CD Projekt Red (CDPR) erkennt die Mängel der Kampfsysteme früherer Witcher-Titel und geht diese aktiv an. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auch auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere angesichts der Rolle von Ciri als Protagonist der neuen Trilogie.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit zu zeigen. In Witcher 3 half Geralt bei der Quest „Ashen Marriage“, die ursprünglich in Novigrad angesiedelt war, bei den Vorbereitungen, einschließlich der Ausrottung von Monstern, der Beschaffung von Alkohol und der Auswahl eines Hochzeitsgeschenks. Diese Handlung beleuchtet Triss‘ romantische Gefühle für Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Heirat.