The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en la jugabilidad del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas tanto en el bucle central del juego como en la experiencia de caza de monstruos. Su declaración: "Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos", subraya este compromiso.
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 tiene como objetivo mostrar una experiencia de lucha contra monstruos más impactante y poderosa, centrándose en una coreografía mejorada y una intensidad emocional.
Espere una revisión sustancial del combate en The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) reconoce las deficiencias del combate de títulos anteriores de Witcher y las está abordando activamente. Es probable que estas mejoras se apliquen a futuras entregas, especialmente considerando el papel de Ciri como protagonista de la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean presentar la boda de Triss. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage", originalmente ambientada en Novigrado, vio a Geralt ayudando con los preparativos, incluido el exterminio de monstruos, la obtención de alcohol y la elección de un regalo de bodas. Esta historia destaca los sentimientos románticos de Triss por Castello y su deseo de un matrimonio rápido.