The Witcher 3, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, তার ত্রুটিগুলি ছাড়া ছিল না। অনেক ভক্ত অনুভব করেছিলেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থা ছোট হয়ে গেছে।
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Witcher 4 এর গেম ডিরেক্টর, সেবাস্তিয়ান কালেম্বা, পূর্ববর্তী গেমের গেমপ্লেতে দুর্বলতা স্বীকার করেছেন, বিশেষভাবে মূল গেমপ্লে লুপ এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উভয়ের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছেন। তার বিবৃতি: "আমরা গেমপ্লে এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চাই," এই প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে।
কালেম্বা জোর দিয়েছিলেন যে Witcher 4 ট্রেলারের লক্ষ্য হল আরও বেশি প্রভাবশালী এবং শক্তিশালী দৈত্য-লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করা, উন্নত কোরিওগ্রাফি এবং আবেগের তীব্রতার উপর ফোকাস করা।
The Witcher 4-এ একটি উল্লেখযোগ্য যুদ্ধ ওভারহল প্রত্যাশা করুন। CD Projekt Red (CDPR) অতীতের উইচার শিরোনামের লড়াইয়ের ত্রুটিগুলি স্বীকার করে এবং সক্রিয়ভাবে তাদের সমাধান করছে। এই উন্নতিগুলি ভবিষ্যতের কিস্তিতে নিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, বিশেষ করে নতুন ট্রিলজির নায়ক হিসাবে সিরির ভূমিকা বিবেচনা করে।
মজার বিষয় হল, ডেভেলপাররাও ট্রিসের বিবাহের ফিচার করার পরিকল্পনা করেছে। উইচার 3-এ, "অ্যাশেন ম্যারেজ" কোয়েস্ট, যা মূলত নোভিগ্রাদে সেট করা হয়েছিল, জেরাল্টকে দানব নির্মূল, অ্যালকোহল সংগ্রহ এবং বিবাহের উপহার বেছে নেওয়া সহ প্রস্তুতিতে সহায়তা করতে দেখেছিল। এই কাহিনিটি কাস্তেলোর প্রতি ট্রিসের রোমান্টিক অনুভূতি এবং একটি দ্রুত বিয়ের জন্য তার আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরে।