The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး core gameplay loop နှင့် monster hunting အတွေ့အကြုံနှစ်ခုစလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်းအထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်" ဟု ဤကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြသရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 4 တွင် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်က Witcher ခေါင်းစဉ်များ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad တွင် မူလသတ်မှတ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းအပါအဝင် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင် အကူအညီပေးနေသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤဇာတ်လမ်းအကျဉ်းသည် Castello အတွက် Triss ၏ အချစ်ရေးခံစားချက်များနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။