『ウィッチャー 3』は絶賛されていますが、欠点がないわけではありません。 多くのファンは戦闘システムが不十分だと感じていました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン・カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認め、特に中核となるゲームプレイ ループとモンスター狩猟体験の両方に大幅な改善の必要性を強調しました。 彼の声明「私たちはゲームプレイとモンスター狩り体験を改善したいと考えています」は、この取り組みを強調しています。
カレンバ氏は、ウィッチャー 4 のトレーラーは、振り付けと感情の激しさの向上に重点を置き、よりインパクトのある強力なモンスターとの戦いの体験を紹介することを目的としていると強調しました。
ウィッチャー 4 では戦闘の大幅な見直しが期待されます。 CDRed (CDPR) は、過去の ウィッチャー タイトルの戦闘の欠点を認識しており、積極的に対処しています。これらの改善は、特に新三部作の主人公としてのシリの役割を考慮すると、将来の作品にも引き継がれる可能性があります。 Projekt
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式もフィーチャーする予定です。 ウィッチャー3では、もともとノヴィグラドを舞台としたクエスト「灰色の結婚」では、ゲラルトが怪物退治、酒の調達、結婚祝いの品選びなどの準備を手伝う場面があった。 このストーリーは、トリスのカステッロに対するロマンチックな感情と、早く結婚したいという彼女の願望を強調しています。