The Witcher 3, walaupun mendapat pujian secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan sebelumnya, secara khusus menyerlahkan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara pada kedua-dua gelung permainan teras dan pengalaman memburu raksasa. Kenyataan beliau: "Kami mahu menambah baik permainan dan pengalaman memburu raksasa," menekankan komitmen ini.
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 bertujuan untuk mempamerkan pengalaman melawan raksasa yang lebih berkesan dan berkuasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan keamatan emosi.
Jangkakan rombakan pertempuran yang ketara dalam The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan pertempuran gelaran Witcher yang lalu dan sedang menanganinya secara aktif. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya dengan mengambil kira peranan Ciri sebagai protagonis trilogi baharu.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk menampilkan majlis perkahwinan Triss. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen", yang asalnya ditetapkan di Novigrad, menyaksikan Geralt membantu dengan persiapan, termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol, dan memilih hadiah perkahwinan. Jalan cerita ini menyerlahkan perasaan romantik Triss terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat.