黑曜石娱乐的宣告:一个开发奥德赛
彭博(Bloomberg)最近采访了宣告第二次比赛总监的凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了一个动荡的发展之旅,其标志是一项完整的项目大修。黑曜石的愿景最初被认为是命运和天际的融合,涉及与合作多人游戏组件的丰富,开放世界的经验。
2020年的预告片在产生了极大的粉丝热情的同时,掩盖了游戏的实际状态。决定刮擦整个项目,并在几个月后从头开始重新开始,这使最初的预告片证明了与最终版本大不相同的废弃原型。
帕特尔(Patel)重新启动后介入导演,从根本上重塑了。天际和命运的影响与开放世界的设计和多人游戏功能一起抛弃了。黑曜石回到了基于区域的结构,优先考虑了一个扎根于永恒宇宙支柱的迷人的单人叙事。
这个中期开发重新开始提出了巨大的障碍,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了一致的愿景,团队引起了不确定性和巨大的压力。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。